版本 1.02 (Build 0601)

Nobu14Editor.exe支持日文版1.00、1.01、1.03、1.04、1.05、1.06和中文版1.00、1.01、1.02、1.03
Nobu14EditorPK.exe支持日文PK版1.00、1.01、1.02、1.03、1.031、1.04、1.041、1.05、1.06
支持查看和修改内存中的各项数据
支持查看和修改剧本、新武将档和事件文件中的各项数据（！！修改之前一定要备份原剧本，最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中）
不支持存档文件
支持修改param.n14参数文件

申明：本修改器仅供个人学习研究之用，请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码，如果发现在转码上有什么问题，欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug，也欢迎反馈
（反馈bug时，请指明导致bug的具体步骤，这样我才能重现问题）

目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改

一、使用方法
1、修改内存
进入游戏之后，执行File菜单的Attach to Nobu14，此时各项功能就可以正常使用
2、修改剧本
直接打开剧本文件即可
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话，可以将游戏设置成窗口模式
切出修改器可以直接用win键，另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

二、修改说明
1、修改内存、剧本
a)、内存修改
先打开信长14，然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to Nobu14”，之后就会直接进入内存修改模式
（如果之前变到了剧本修改模式，可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”）
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本修改
直接执行“文件”菜单下“打开剧本”
如果要修改的话，可以先使用“修改”菜单显示相关数据，然后在列表框中双击要修改的项，修改完以后按OK即可。（如果修改的数据不符合要求，程序会自动忽略修改）
2、多项同时修改
列表框是可以多选的，选中所有你想改的项目（选的时候加Ctrl或Shift）后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时，弹出的对话框显示的是第一项的数据，不必管，按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后，按“文件”菜单的“保存修改”（只有做过修改之后，这一功能才能使用），所作的改动就会体现到内存或文件中（视你当前是在修改内存还是存档而定）
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式（比如你可以将内存中的数据保存为剧本）
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找，并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序，单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回游戏，可以在保存以后再切回，以免不必要的错误。
另外可以在切回游戏后马上保存，再载入
d)、！！内存模式时，从游戏切回修改器之后，需要重新载入一下。

三、修改模块（支持多项同时修改，具体使用方法参见二、2）
（此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的剧本，可以通过文件菜单中的“打开剧本”载入你要修改的文件即可）
