中文游戏大师（CGM）正式版1.0 更新内容
  +增加 布局文件的操作类
  +增加 网络通信功能，目前就搞定了客户端。服务端以后慢慢搞
  +增加 核心支持库-AGE按钮类-置位置() 命令
  +增加 核心支持库-AGE滑块条-.边框 绑定一个AGE方盒用于各种检测...
  +增加 布局支持库，用于制作各种游戏界面
    -如果布局内元素正在被点击，布局无法移动
    -点击，职能排序
  +升级 引擎组件、IDE组件
  +修正 封包资源管理时的一处错误
  +修正 B5版本自动完成失效的问题
  +修正 打开多个封包的冲突问题
  +完善 布局设计功能
  +完善 工程创建时自动创建“Mopak”目录，用于放置封包资源等，为强制目录
  +完善 调试状态的检测
  +完善 代码格式化功能，要善用这个小小的功能哟~
  +完善 内部成员外用的优化


CGM Beta 5 更新内容
  +增加 封包读写 系列操作，具体使用见例程
  +增加 几个顶部工具栏的快捷功能
  +增加 引擎参数 是否后台运行。以及当前路径的返回值
  +增加 更多开放接口：失去焦点、获得焦点、引擎关闭、渲染区丢失
  +增加 函数、常量高亮
  +增加 文字特效支持库、标准支持库增加新组件
  +增加 文件更新按钮
  +增加 文件管理右键功能
  +取消 只能打开一个窗口的限制
  +完善 快捷输入以及命令提示功能
  +完善 命令信息的提示准确度
  +修正 取两点角度 命令错误
  +修正 已知的资源、代码路径错误问题
  +修正 使用多个支持库时出现的问题
  +修正 封包合并无法读取密码的错误
  +修正 标准支持库的已知错误
  +修正 查找替换窗，关闭后，历史记录没有的问题
  +修改 支持库规则变更，进行常量公开的时候，原本是 类型+常量名 的结构，B5版本以后 你可以改为 类型+常量名+常量值 的结构，开发者随意，并不是强制变更的


CGM Beta 4 更新内容
  +增加 封包 附加资源
  +增加 封包操作询问关闭的配置
  +增加 布局功能
  +增加 图片拼接功能
  +增加 图像格式转换器DDS格式转换支持，一旦选择转换为DDS，其他转换参数全部失效
  +增加 对编译后代码的优化
  +增加 顶部快速搜索对象
  +增加 调试运行时的错误输出
  +增加 窗口拖动逻辑开关，单机游戏默认关闭，制作网络游戏时需要开启
  +完善 核心支持库
  +完善 调试报错机制
  +修改 编译结果不再另外放到一个文件里
  +修改 程序图标。圆形笑脸，希望大家用CGM开开心心做游戏
  +修改 调试方式更改
  +修正 工具栏提示信息在重新载入工程后不显示的问题
  +修正 打包器偏移导入位置错误
  +改进 内存管理，减少崩溃可能性
  +改进 细节
  +改进 搜索替换
  +改进 屏幕取色器
  +优化 编译组件
  +改进 封包操作体验
    -上下光标  预览图片
    -F1键      标记或取消标记资源
    -Del键     删除已标记的资源
    -空格键    替换资源
  +更多 在开学前的的几日，又对编写逻辑进行了完善，提升代码编写体验，因为开学，所以对封包和布局的操作，今后慢慢更新
  
  
CGM Beta 3.1 更新内容 20140208
  +修正 20140207测试下来的bug
  +完善 文件关联
  +增加 双击代码框，底部显示命令提示
  
CGM Beta 3 更新内容 20140207
	+全新 界面，尽可能优化代码编写体验
	+全新 代码编辑框，支持折叠、代码高亮、快捷输入、鼠标停留提示、自动缩进
	+全新 游戏资源封包器，速度、安全性上都更加出色，引入全动态资源操作，方便后期游戏资源的更新
	+全新 支持库加载设计，速度更快
	
	+增加 粒子编辑器
	+增加 屏幕取色、屏幕放大镜功能，用于颜色的查找等
	+增加 批量图片格式转换
	+增加 游戏地图切割，支持DDS格式的直接导出
	+增加 批量文件更名、批量文本内容替换

	+改进 兼容性全面提高，在32位的Windows系列系统上全面测试，运行不崩溃，不假死
	+改进 程序代码全面优化，整体运行，调试、编译的速度都得到巨大提高
	+改进 引入哈希技术

CGM Beta 2 更新内容 20131001
1、增加项目
  +增加 无工程状态下的首页快捷键
  +增加 首页快速通道
  +增加 项目文件的显示
  +增加 快捷键操作，相应的按钮后都有对应的快捷键提示
  +增加 核心支持库大量的新方法和 AGE圆盒类（用于圆形对象的碰撞）、 AGE粒子类（用于游戏特效的显示）、 AGE Flash（用于Flash的显示）
  +增加 几个游戏开发的常用工具：批量更名器、屏幕取色器、图片切割器、批量图片格式转换器、粒子编辑器
  +增加 AGE方盒更多的命令
  +汉化 lua的string库、OS库、table库、math的库、IO库
  +增加 位操作
  +增加 大量常量 用CGM开发游戏会用到的
  +增加 CGM工具箱 模式，这是为了配合AGE2的易语言模块

2、调整项目
  +调整 保存工程时，按照目录结构进行保存
  +调整 多页工作框
  +调整 简化文件目录，整合一堆DLL文件
  +调整 工具栏的相关项目
  +调整 调试输出 命令 如果没有参数 就不输出信息

4、完善项目
  +完善 自动完成，重复变量将不被加入完成列表，增加“如果、真、假”等常用词
  +完善 稍微增强了调试错误的能力
  +完善 更新例程，加上了注释，便于新手学习
  +完善 整体执行效率，但对小数据提升不明显
  +完善 标准支持库代码结构、提升执行效率，支持库规则调整：
    -取消整数型和小数型的区别，直接使用数值型
    -取消o类自身的返回值类型
  +完善 支持库查看器使用体验
  +完善 AGE方盒类
  +完善 支持库载入速度提升60%
  +完善 载入工程速度提升300%，支持库越大，载入工程的速度越慢

5、修正项目
  +修正 上下标签的移动效果并修正上标签定位的错误
  +修正 因逻辑错误导致的内存溢出
  +修正 一个巨大的BUG，在编译时，部分代码会丢失，造成编译后的文件无法运行
  +修正 窗口拖动时 窗口消息停止的问题
  +修正 命令
    -AGE引擎:读纹理() 调试的时候路径错误造成的读取纹理失败
    -AGE引擎:置托盘信息() 参数不全

CGM Beta 1 更新内容 20130907
1、完成了基本的程序框架，内含功能
  +创建、配置、打开、关闭工程
  +编辑框自动折叠、关键字高亮、标签跳转、自动缩进、括号高亮、函数定位、多工作页
  +内容查找替换
  +程序参数的配置和读取
  +定时保存、自动备份
2、完成基本框架下的UI界面设计，设计理念
  +菜单上移，精简快捷栏，最大限度释放工作空间
  +以灰色为主色调，最大限度释放眼睛负担
3、完成核心的游戏调试和编译功能
4、完成游戏支持库编写、编译
5、完成 工具集->支持库查看 部分
6、完成基本的游戏编写语法。基于AGE2引擎，最大程度简化游戏开发流程
7、详细开发日志
    +0811~0825.基本完成了上述的内容
    +0826
      -增加 调试输出() 命令，优化调试逻辑
      -增加 文件状态即使反馈、退出提示保存、调整了工程退出逻辑
    +0828
      -增加 底部状态信息的反馈
      -增加 调试编译 时自动转换中文字符到英文字符
      -初步 完成自动完成 功能
      -优化 自动缩进逻辑
    +0830
      -完成 自动完成的子类化操作,不支持小写字符
      -增加 仿VC++的类视图 还要完善
    +0901
      -优化完善内容 代码逻辑、调试逻辑搜索替换功能、支持库加载卸载逻辑
      -修正 程序取不到返回消息的bug
    +0902
      -完成类的封装操作，感谢云风的文章使得操作变得如此简单
      -增加AGE方盒类 用于进行碰撞检测，支持旋转、缩放的碰撞检测
    +0904
      -完善自动完成的子类化，提高子类化效果的精确度
      -完成 lua_math的汉化处理
    +0905
      +增加 脚本"空"标志，来表示缺省参数，执行系统缺省参数
      +完善 AGE方盒类
      +增加 AGE精灵、AGE文字两个基础类
    +0907
      +增加 标准支持库 大量脚本缺省参数，简化编写流程
      +完善 顶部工程历史逻辑