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		<title>CINEWARE in After Effects</title>

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		<!--TITLE "CINEWARE in After Effects"-->

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    <span class="link_back"><a href="1000.html" target="_self">Manuale</a></span>



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<div class="page_only_apps">             Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D  </div>

<!--NO_SEARCH_END--><!--INDEX "2","CINEWARE in After Effects",""--><p><span class="HL_group">CINEWARE in After Effects</span></p><p></p>

<p><b><i></p>

<p>Con CINEWARE in After Effects, le scene e le animazioni di CINEMA 4D possono essere caricate direttamente in una composizione After Effects dove possono essere visualizzate e renderizzate all’interno di After Effects.</p>

<p></I></b></p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036890_pre" style="display: block; width: 400px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036890_pre');change('036890');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036890_pre');change('036890');">	       <img src="../pics/036890.jpg" alt="" width="400" height="225"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036890" style="display: none;z-index:0; width: 1000px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036890_pre');change('036890');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036890_pre');change('036890');"><img src="../pics/036890.jpg" border="0" width="1000" height="562" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>Nella versione più recente di Adobe After Effects, complessi elementi 3D, scene e persino animazioni, possono essere caricati da MAXON CINEMA 4D in una composizione After Effects. L'integrazione davvero unica di queste due applicazioni consente di creare impressionanti composizioni Motion Graphics agli utenti di Adobe After Effects, in modo ancor più facile e veloce.</p>

<p>Per garantire un utilizzo ottimale il potente motore di rendering di CINEMA 4D, CINERENDER, è stato integrato in Adobe After Effects, per permettere di renderizzare direttamente i livelli di CINEMA 4D caricati nella composizione. Questo evita la necessità di passare da un’applicazione all’altra o in base al workflow di produzione, evita di richiedere continuamente i dati 3D.</p>

<p>Entrare nell’affascinante mondo del 3D è molto semplice. Se non si dispone ancora di una versione di CINEMA 4D, è possibile muovere i primi passi nel 3D utilizzando la versione LITE di MAXON CINEMA 4D inclusa in Adobe After Effects.</p>

<p>Per un lavoro completo e professionale si raccomandano le versioni CINEMA 4D Broadcast o CINEMA 4D Studio.</p>

<p>Tutte le info sui prodotti sono disponibili su <b>www.maxon.net</b>.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p><a id="WORKFLOW" name="WORKFLOW"></a></p>

<p><a id="hl_1" name="hl_1"></a><!--INDEX "3","Caricare e modificare i file di MAXON CINEMA 4D","hl_1"--><p><span class="HL_1">Caricare e modificare i file di MAXON CINEMA 4D</span></p>

<p>Un file esistente di CINEMA 4D (. C4d) può essere caricato come assets direttamente nella finestra del progetto di Adobe After Effects e inserito nella composizione come un livello di CINEMA 4D. I parametri di livello di CINEMA 4D saranno visualizzati come effetti "CINEWARE” nella finestra effetto. Effetti possono essere aggiunti come di consueto al livello di CINEMA 4D. Questi influenzeranno il rendering generato dal motore di rendering CINERENDER.</p>

<p>Se non esiste ancora un file CINEMA 4D, questo può essere creato attraverso il menu di Adobe After Effects  <nobr><span class="menu">File | Nuovo |Livello CINEMA 4D</span></nobr>. Usare lo stesso comando nel menu di Adobe After Effects <nobr><span class="menu">Livello</span></nobr> se desiderate creare un livello CINEMA 4D in una composizione esistente.</p>

<p>Se sul tuo computer non è ancora installata una versione completa di MAXON CINEMA 4D, verrà aperta la versione CINEMA 4D LITE inclusa in Adobe After Effects. Dopo aver creato una nuova scena, questa potrà essere salvata attraverso il menu <nobr><span class="menu">| Salva con nome ...</span></nobr>  e poi importata in Adobe After Effects. In alternativa è possibile trascinare un file C4D in Adobe After Effects per un’apertura ancora più facile.</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036892_pre" style="display: block; width: 350px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036892_pre');change('036892');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036892_pre');change('036892');">	       <img src="../pics/036892.jpg" alt="" width="350" height="295"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036892" style="display: none;z-index:0; width: 1000px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036892_pre');change('036892');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036892_pre');change('036892');"><img src="../pics/036892.jpg" border="0" width="1000" height="844" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p>Per apportare modifiche ad un file CINEMA 4D importato in Adobe AfterEffects, selezionare l’assetto o il livello di CINEMA 4D e selezionare <nobr><span class="menu">Edit | Modifica Originale … (Cmd|Ctrl + e)</span></nobr>. Il file del progetto di CINEMA 4D sarà aperto con la versione di CINEMA 4D installata sul tuo computer, dove potrà essere modificato.</p>

<p><p><div class="hint"><span class="HL_hint">Workflow Efficiente<br></span>I progetti che sono stati modificati e salvati in CINEMA 4D verranno automaticamente aggiornati in Adobe After Effects.</div></p>

<p><a id="hl_2" name="hl_2"></a><!--INDEX "3","Configurare la Visualizzazione / Settaggi di Rendering","hl_2"--><p><span class="HL_1">Configurare la Visualizzazione / Settaggi di Rendering</span></p>

<p>L’integrazione del motore di rendering CINERENDER di CINEMA 4D rende possibile renderizzare i livelli di CINEMA 4D direttamente in  Adobe After Effects. Questo significa che gli utenti di After Effects mantengono un controllo completo su tutti gli elementi 3D della loro composizione fino al rendering finale. I settaggi di Rendering sono controllati attraverso il settaggio effetto di CINEWARE.</p>

<p>Notare che ogni livello di CINEMA 4D ha in pratica il suo personale settaggio di rendering e visualizzazione. Usare l’opzione <span class="command">Applica a Tutto</span> nel menu <span class="command">Settaggi di rendering</span> per applicare i settaggi a tutte le istanze di un file di CINEMA 4D caricato nella composizione.</p>

<p>Ogni frame renderizzato sarà memorizzato nella cache per velocizzare il workflow. Quando si utilizza una risoluzione bassa o automatica, il risultato del rendering di CINEMA 4D avrà di conseguenza una bassa risoluzione .</p>

<p>Per garantire un veloce workflow, i Settaggi di rendering devono essere impostati a <span class="command_value">Software</span> mentre lavorate alla composizione. Le textures saranno visualizzate a bassa risoluzione e gli shaders saranno di conseguenza valutati ad un livello più basso. </p>

<p>Sono disponibili anche alcune opzioni per disattivare textures e shaders, ( <span class="command_value">Rendering Software</span> disattiva textures e shaders;<span class="command_value">Rendering Bozza</span> disattiva solo textures) e per prevenire calcoli per la simulazione di dinamiche o particelle. Queste opzioni devono tuttavia essere abilitate per il rendering finale o nella caching simulations (baking) nella scena CINEMA 4D.</p>

<p>Vedi anche <a href="DYNWORLDOBJECT-WORLD_GROUP_CACHE.html" target="">Dynamics Caching</a> e <a href="11092.html" target="">Baking Particelle</a>.</p>

<p>La velocità del rendering può essere notevolmente aumentata tramite la memorizzazione delle texture nella cache usando l’opzione <span class="command">RAM Caching</span>.</p>

<p><a id="hl_3" name="hl_3"></a><!--INDEX "3","Lavorare con le camere e con gli elementi di scena di CINEMA 4D","hl_3"--><p><span class="HL_1">Lavorare con le camere e con gli elementi di scena di CINEMA 4D</span></p>

<p>Proprio come in Adobe After Effects, qualsiasi numero di camere con diversi settaggi, incluse le animazioni, possono essere aggiunte al file CINEMA 4D. Per garantire una corretta integrazione tra le due applicazioni, i movimenti della camera devono essere sincronizzati.Questo viene gestito dal menu <span class="command">Settaggi Progetto</span> di CINEWARE.</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036893_pre" style="display: block; width: 300px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036893_pre');change('036893');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036893_pre');change('036893');">	       <img src="../pics/036893.jpg" alt="" width="300" height="63"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036893" style="display: none;z-index:0; width: 493px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036893_pre');change('036893');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036893_pre');change('036893');"><img src="../pics/036893.jpg" border="0" width="493" height="103" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p>Qui è possibile definire se una camera di CINEMA 4D o di Adobe After Effects debba essere usataa.</p>

<p>Sono disponibili 4 opzioni:</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036894_pre" style="display: block; width: 250px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036894_pre');change('036894');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036894_pre');change('036894');">	       <img src="../pics/036894.jpg" alt="" width="250" height="112"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036894" style="display: none;z-index:0; width: 287px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036894_pre');change('036894');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036894_pre');change('036894');"><img src="../pics/036894.jpg" border="0" width="287" height="129" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p>L’opzione <span class="command_value">Camera CINEMA 4D </span> userà la camera attualmente attiva nella scena CINEMA 4D. Usare l’opzione  <span class="command_value">Seleziona Camera CINEMA 4D </span> per selezionare una determinata camera di CINEMA 4D. Notare che solo le camere presenti nella scena di CINEMA 4D potranno essere selezionate.</p>

<p>Le successive 2 opzioni permettono all’utente di Adobe After Effects di  creare delle camere. La differenza tra queste 2 opzioni consiste nel sistema di coordinate usato. L’ origine del sistema di coordinate usato da CINEMA 4D si trova al centro della scena e le sue assi sono orientate nello spazio 3D in direzione positiva e negativa. In After Effects, il punto zero delle coordinate si trova nell'angolo in alto a sinistra della composizione.</p>

<p>Questo è il motivo per cui i settaggi di CINEWARE offrono 2 metodi con cui lavorare con le camere in Adobe After Effects. Se l’opzione <span class="command">Comp Camera</span> è selezionata, le coordinate per Adobe After Effects e MAXON CINEMA 4D saranno le stesse. Poichpè questo potrebbe creare confusione negli utenti diAfter Effect di vecchia data, l’opzione <span class="command">Centra Comp Camera</span> può essere usata per allineare entrambi i sistemi di coordinate.</p>

<p>Se si usa la funzione <span class="command">Estrai</span> per estrarre una camera di CINEMA 4D  per Adobe After Effects, si raccomanda di usare l’opzione <span class="command">Comp Camera</span>. In caso contrario la vista risulterà deviata a causa della deviazione del sistema di coordinate. </p>

<p><a id="hl_4" name="hl_4"></a><!--INDEX "3","Livelli","hl_4"--><p><span class="HL_2">Livelli</span></p>

<p>CINEMA 4D dispone di un sistema globale di livelli che può essere utilizzato per organizzare complesse scene 3D. Questo sistema di livelli non è stato progettato per determinare una gerarchia nei livelli sovrapposti come in Adobe After Effects, ma bensì per raggruppare elementi di scena per un accesso facile ed efficiente. Singole parti della scena possono ad esempio essere nascoste o mostrate in base alle necessità. Questi livelli di CINEMA 4D possono essere attivati o disattivati singolarmente in Adobe After Effects. Solo i livelli attivi di CINEMA 4D saranno renderizzati nei livelli CINEMA 4D della composizione.  Questo rende possibile utilizzare un singolo file di CINEMA 4D più volte in una determinata composizione, come un vero e proprio livello di CINEMA 4D, visualizzando elementi specifici della scena.</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036896_pre" style="display: block; width: 200px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036896_pre');change('036896');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036896_pre');change('036896');">	       <img src="../pics/036896.jpg" alt="" width="200" height="208"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036896" style="display: none;z-index:0; width: 265px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036896_pre');change('036896');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036896_pre');change('036896');"><img src="../pics/036896.jpg" border="0" width="265" height="275" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p>Per esempio, sfondi 3D ed elementi in primo piano possono essere separati e sovrapposti nella composizione di After Effects o combinati con riprese in After Effects.</p>

<p><p><div class="hint"><span class="HL_hint"></span>Notare che tutti gli elementi di CINEMA 4D che non si trovano su un livello di CINEMA 4D, saranno sempre attivi in ogni livello CINEMA 4D.</div></p>

<p><a id="hl_5" name="hl_5"></a><!--INDEX "3","Multi-passing","hl_5"--><p><span class="HL_1">Multi-passing</span></p>

<p>Il Multi-passing nel 3D è un processo con il quale si renderizzano separatamente gli elementi di una immagine, invece di renderizzare tutti gli elementi insieme come in una singola immagine.</p>

<p>Gli elementi sono riuniti insieme in compositing, dove gli elementi separati dell’immagine possono essere modificati o adattati in diversi modi, inclusa la correzione del colore. Un esempio tipico di multi-pass rendering è quando vengono prodotte differenti riflessioni nelle superfici separatamente (diffusione, speculare, ombre, ecc.), riunendole poi in After Effects con diverse modalità.</p>

<p>Si può creare rapidamente una composizione usando l’opzione di  CINEWARE <span class="command">Crea Livello Immagine</span>. Saranno creati diversi livelli CINEMA 4D, ognuno dei quali conterrà un singolo elemento di rendering attivo. L’opzione <span class="command">Settaggio Multi-Pass</span> vi permette di definire cosa sarà visualizzato su un determinato livello di CINEMA 4D.</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036913_pre" style="display: block; width: 400px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036913_pre');change('036913');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036913_pre');change('036913');">	       <img src="../pics/036913.jpg" alt="" width="400" height="287"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036913" style="display: none;z-index:0; width: 956px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036913_pre');change('036913');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036913_pre');change('036913');"><img src="../pics/036913.jpg" border="0" width="956" height="685" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p>Per creare livelli aggiuntivi per singoli elementi di rendering, i livelli possono essere duplicati e l'elemento desiderato può essere aggiunto utilizzando l'opzione di cui sopra.</p>

<p>Usare il pulsante <span class="command">Assegna a Tutti</span> per sincronizzare i settaggi di rendering per tutti i livelli di CINEMA 4D in una determinata composizione.</p>

<p>Il Multi-Passing è inoltre usato per produrre oggetti pass, utilizzati come Luma Mattes per la correzione separata di elementi singoli in Adobe After Effects. Notare che deve essere attivata la modalità di render <span class="command_value">Standard Bozza</span> per generare singoli pass. Pass aggiuntivi possono essere prodotti tramite il tag <span class="command">Compositing</span>.</p>

<p>Per configurare gli oggetti pass, gli oggetti corrispondenti in CINEMA 4D devono avere un tag Compositing a loro assegnato con l’ID del gruppo  desiderato. Anche l’opzione Multi-Pass deve essere abilitata nei settaggi di rendering di CINEMA 4D, definendo l’oggetto pass desiderato. Poiché After Effects visualizza i nomi dei pass, si raccomanda di nominarli già in CINEMA 4D.</p>

<p>Tuttavia, si ricorda che i post-effects di CINEMA 4D e la separazione delle singole luci (light multi-passing) non sono ancora supportati in questa integrazione.</p>

<p>Per raggiungere un risultato ottimale quando si lavora con i multi-pass, assicurarsi che i Settaggi progetto di Adobe After Effect siano settati su <span class="command">Workflow Lineare</span> (Linearizza Spazio di lavoro) e che sia utilizzata, se possibile, una profondità colore flottante a 32-bit. In caso contrario, possono verificarsi artefatti.</p>

<p><a id="hl_6" name="hl_6"></a><!--INDEX "3","Scambio di informazioni della scena","hl_6"--><p><span class="HL_1">Scambio di informazioni della scena</span></p>

<p>Per allineare l’animazione della camera e l’illuminazione della scena tra  CINEMA 4D e una composizione After Effects, è possibile trasferire in qualunque momento in AfterEffects le camere e le luci, animazioni incluse, settate nella scena CINEMA 4D. Tutte le proprietà comparabili di camere e luci saranno allineate. Cliccando il pulsante <span class="command">Estrai</span> nel menu <span class="command">Comando</span> di CINEMA 4D, sarà creato il corrispettivo elemento nella composizione After Effects.</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036900_pre" style="display: block; width: 400px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036900_pre');change('036900');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036900_pre');change('036900');">	       <img src="../pics/036900.jpg" alt="" width="400" height="159"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036900" style="display: none;z-index:0; width: 591px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036900_pre');change('036900');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036900_pre');change('036900');"><img src="../pics/036900.jpg" border="0" width="591" height="235" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p>Notare che saranno trasferite solo quelle luci che hanno abilitato l’opzione <span class="command">Esporta a AFX</span> attiva nella loro tab dei settaggi <span class="command">Generale</span> in CINEMA 4D. Questa opzione è attiva per default per ogni oggetto Luce e Camera in CINEMA 4D.</p>

<p>Anche le camere After Effects, animazione inclusa, possono essere trasferite nella scena CINEMA 4D. Questo è possibile usando l’opzione <span class="command">Merge</span> nel menu <span class="command">Comando</span>.</p>

<p>Usare il comando <nobr><span class="menu">File | Export | CINEMA 4D EXPORTER</span></nobr> per salvare un file .c4d - dove le camere, le luci e i valori NULLI saranno inclusi - da Adobe After Effects per l’uso in CINEMA 4D</p>

<p><a id="hl_7" name="hl_7"></a><!--INDEX "3","Usare le referenze","hl_7"--><p><span class="HL_1">Usare le referenze</span></p>

<p>Un livello di CINEMA 4D in Adobe After Effects corrisponde a un livello 2D. Per posizionare in modo efficace i livelli 3D da After Effects in una composizione, può essere utile che le informazioni relative alla posizione degli oggetti di CINEMA 4D come la superficie colore / solido siano rese disponibili. Perchè questo accada, l’oggetto poligono o i livelli nella scena di CINEMA 4D devono avere un tag <span class="command">Compositing Esterno</span> assegnato. L’opzione <span class="command">Solido</span> può essere abilitata e può essere definita una dimensione per la superficie colore in Adobe After Effects .</p>

<p>Usare la funzione <span class="command">Estrai</span> di CINEWARE per importare i dati corrispondenti.</p>

<p>Per evitare problemi durante l'importazione di scene CINEMA 4D in After Effects, le opzioni <a href="PREFSFILES-PREF_FILE_MAIN_GROUP.html#PREF_FILE_MELANGE" target=""><span class="command">Salva Poligoni per Melange</span></a> e <a href="PREFSFILES-PREF_FILE_MAIN_GROUP.html#PREF_FILE_MELANGE_ANIM" target=""><span class="command">Salva Animazione per Melange</span></a> devono essere abilitate nel settaggio <span class="command">Settaggi Progetto</span> di CINEMA 4D .</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036901_pre" style="display: block; width: 350px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036901_pre');change('036901');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036901_pre');change('036901');">	       <img src="../pics/036901.jpg" alt="" width="350" height="57"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036901" style="display: none;z-index:0; width: 450px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036901_pre');change('036901');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036901_pre');change('036901');"><img src="../pics/036901.jpg" border="0" width="450" height="73" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p><a id="PARAMETER" name="PARAMETER"></a></p>

<p><a id="hl_8" name="hl_8"></a><!--INDEX "3","Panoramica dei singoli parametri","hl_8"--><p><span class="HL_1">Panoramica dei singoli parametri</span></p>

<p>Di seguito troverete una breve spiegazione dei settaggi CINEWARE. Altre spiegazioni in contesto di applicazioni pratiche possono essere trovate nei contenuti sopra esposti.</p>

<p><!--INDEX "8","Opzioni","no_id_1"--><a id="no_id_1" name="no_id_1"></a> <span class="no_id">Opzioni</span></p>

<p>	</p>

<p>Qui è dove viene definita la porta di comunicazione tra CINEWARE e il renderizzatore integrato in CINEMA 4D (CINERENDER). Se questo settaggio viene cambiato per qualsiasi motivo, AfterEffects dovrà essere riavviato.</p>

<p><a id="hl_9" name="hl_9"></a><!--INDEX "3","Settaggi di Rendering","hl_9"--><p><span class="HL_1">Settaggi di Rendering</span></p>

<p>Visto che i tempi di rendering possono decisamente aumentare in scene complesse, CINEWARE offre 3 diverse modalità di rendering:</p>

<p><!--INDEX "10","Software","no_cycle_id_1"--><a id="no_cycle_id_1" name="no_cycle_id_1"></a> <span class="no_cycle_id">Software</span></p>

<p>In genere, il display riflette quello della Viewport di CINEMA 4D e serve a visualizzare in anteprima la scena. Non compaiono shaders e multi-pass.</p>

<p><!--INDEX "10","Standard (Bozza)","no_cycle_id_2"--><a id="no_cycle_id_2" name="no_cycle_id_2"></a> <span class="no_cycle_id">Standard (Bozza)</span></p>

<p>Visualizza senza antialiasing e può essere usato per una visione preliminare prima del rendering finale.</p>

<p><!--INDEX "10","Standard (Finale)","no_cycle_id_3"--><a id="no_cycle_id_3" name="no_cycle_id_3"></a> <span class="no_cycle_id">Standard (Finale)</span></p>

<p>Renderizza la scena usando i settaggi di rendering definiti per la scena  CINEMA 4D.</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036912_pre" style="display: block; width: 300px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036912_pre');change('036912');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036912_pre');change('036912');">	       <img src="../pics/036912.jpg" alt="" width="300" height="145"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption">Software - Bozza - Finale</span></div><div id="036912" style="display: none;z-index:0; width: 945px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036912_pre');change('036912');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036912_pre');change('036912');"><img src="../pics/036912.jpg" border="0" width="945" height="457" ></a>		<span class="caption">Software - Bozza - Finale</span></div><p> </p></p>

<p><!--INDEX "8","Visualizza","no_id_2"--><a id="no_id_2" name="no_id_2"></a> <span class="no_id">Visualizza</span></p>

<p>Definisce il tipo di visualizzazione. In entrambi i casi saranno usate le impostazioni originali di CINEMA 4D; il display sarà ridotto a  <span class="command_value">Wireframe</span> o a <span class="command_value">Box</span> per consentire un lavoro più scorrevole.</p>

<p><!--INDEX "8","No Textures/Shader","no_id_3"--><a id="no_id_3" name="no_id_3"></a> <span class="no_id">No Textures/Shader</span></p>

<p>Disattiva la visualizzazione delle texture per una navigazione più rapida.</p>

<p><!--INDEX "8","Nessun Pre-Calcolo","no_id_4"--><a id="no_id_4" name="no_id_4"></a> <span class="no_id">Nessun Pre-Calcolo</span></p>

<p>Disattiva il rendering delle dinamiche, di cloth e della simulazione delle particelle e di MoGraph, al fine di aumentare la velocità di visualizzazione. Di conseguenza, il risultato non sarà accurato. Questa opzione non dovrebbe essere abilitata per il rendering finale - oppure le simulazioni dovrebbero essere già memorizzate nel file di CINEMA 4D.</p>

<p><p><div class="hint"><span class="HL_hint">Tip<br></span>Questa opzione non dovrebbe mai essere abilitata per il rendering finale, poichè gli effetti particellari, molte funzioni MoGraph, le dinamiche e cloth non risulterebbero visualizzate e renderizzate in modo corretto.</div></p>

<p><p><div class="hint"><span class="HL_hint"></span>Per risultati di rendering migliori in After Effects, è necessario abilitare<span class="command"> Workflow Lineare</span> nei settaggi progetto di  AfterEffects e <span class="command">Bit Depth</span> dovrebbe essere impostato a <span class="command_value">32-Bit Flottante</span>.</div></p>

<p><!--INDEX "8","Mantieni Textures nella RAM","no_id_5"--><a id="no_id_5" name="no_id_5"></a> <span class="no_id">Mantieni Textures nella RAM</span></p>

<p>Velocizza il rendering memorizzando le textures nella cache, in modo che non debbano essere ri-renderizzate (Svantaggio: le modifiche apportate alle texture non saranno visualizzate).</p>

<p><a id="hl_10" name="hl_10"></a><!--INDEX "3","Settaggi Progetto","hl_10"--><p><span class="HL_2">Settaggi Progetto</span></p>

<p><!--INDEX "8","Camera","no_id_6"--><a id="no_id_6" name="no_id_6"></a> <span class="no_id">Camera</span></p>

<p>Definisce la camera che verrà utilizzata per visualizzare il livello di CINEMA 4D.</p>

<p><!--INDEX "10","Camera CINEMA 4D","no_cycle_id_4"--><a id="no_cycle_id_4" name="no_cycle_id_4"></a> <span class="no_cycle_id">Camera CINEMA 4D</span></p>

<p>La camera attiva di default nella scena CINEMA 4D.</p>

<p><!--INDEX "10","Seleziona Camera CINEMA 4D","no_cycle_id_5"--><a id="no_cycle_id_5" name="no_cycle_id_5"></a> <span class="no_cycle_id">Seleziona Camera CINEMA 4D</span></p>

<p>Consente di selezionare una camera dalla scena CINEMA 4D.</p>

<p><!--INDEX "10","Comp Camera Centrata","no_cycle_id_6"--><a id="no_cycle_id_6" name="no_cycle_id_6"></a> <span class="no_cycle_id">Comp Camera Centrata</span></p>

<p>Questa camera utilizza il sistema di coordinate di After Effects.</p>

<p><!--INDEX "10","Comp Camera","no_cycle_id_7"--><a id="no_cycle_id_7" name="no_cycle_id_7"></a> <span class="no_cycle_id">Comp Camera</span></p>

<p>Saranno visualizzate le stesse coordinate per AfterEffects e CINEMA 4D. Poiché le coordinate di CINEMA 4D differiscono dalle coordinate di Adobe After Effects, gli utenti di After Effects dovranno cambiare modo di pensare. Questa opzione va utilizzata se una camera di CINEMA 4D viene estratta poichè la vista After Effects passerebbe altrimenti alla scena CINEMA 4D.</p>

<p><span class="command">Settaggi Camera</span></p>

<p>Se una scena CINEMA 4D contiene akltre camere oltre a quella di default, queste possono essere selezionate con il pulsante <span class="command">Settaggio Camera</span>.</p>

<p><!-- ***** Vorschaublock ********** --><div id="036914_pre" style="display: block; width: 250px; float: left; height=1%;">	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036914_pre');change('036914');" style= "float: left;"><img src="../../files/lupe.gif" align="left" border="0"></a>	<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036914_pre');change('036914');">	       <img src="../pics/036914.jpg" alt="" width="250" height="174"  border="0" hspace="0" >	     	</a>		<span class="caption"></span></div><div id="036914" style="display: none;z-index:0; width: 299px; float: left; ">		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036914_pre');change('036914');" style= "float: left;"><img src="../../files/close.gif" align="left" border="0"></a>		<a href="javascript:dummy();" onclick="change('036914_pre');change('036914');"><img src="../pics/036914.jpg" border="0" width="299" height="208" ></a>		<span class="caption"></span></div><p> </p></p>

<p><!--INDEX "8","Livelli di CINEMA 4D","no_id_7"--><a id="no_id_7" name="no_id_7"></a> <span class="no_id">Livelli di CINEMA 4D</span></p>

<p>Se una scena di CINEMA 4D contiene livelli, qui è dove possono essere selezionati. Solo gli elementi della scena assegnati ad un detrminato livello di CINEMA 4D saranno utilizzati. Questo rende possibile mostrare gruppi di oggetti singoli in Adobe After Effects su livelli di CINEMA 4D.</p>

<p><span class="command">Settaggio Livelli</span> </p>

<p>Qui è dove possono essere selezionati i livelli di CINEMA 4D.</p>

<p><span class="command">Applica a Tutto</span></p>

<p>Tutti i settaggi camera saranno assegnati a tutti i livelli di CINEMA 4D presenti nella composizione. Questo assicura che tutti i livelli utilizzino la stessa camera.</p>

<p><a id="hl_11" name="hl_11"></a><!--INDEX "3","Multi-Pass (Workflow Lineare)","hl_11"--><p><span class="HL_2">Multi-Pass (Workflow Lineare)</span></p>

<p><!--INDEX "8","CINEMA 4D Multi-Pass","no_id_8"--><a id="no_id_8" name="no_id_8"></a> <span class="no_id">CINEMA 4D Multi-Pass</span></p>

<p>	</p>

<p>Attivare l’opzione <span class="command">CINEMA 4D Multi-Pass</span> rende possibile definire singoli pass per la scena CINEMA 4D. Questi sono pre-definiti, anche se l’opzione Multi-Pass non è ancora stata abilitata nella scena  CINEMA 4D.</p>

<p>Pass speciali come <span class="command_value">Canale Oggetto</span> devono essere settati nella scena di CINEMA 4D e attivati nel menu (Multi-Pass) <a href="DRENDERSETTINGS-RDATA_GROUP_MULTIPASS.html" target="">Settaggi Rendering</a>.</p>

<p><span class="command">Settaggi Multi-Pass ...</span></p>

<p>Qui singoli pass possono essere selezionati per essere usati nella Timeline.</p>

<p><!--INDEX "8","Definisci Multi-Passes","no_id_9"--><a id="no_id_9" name="no_id_9"></a> <span class="no_id">Definisci Multi-Passes</span></p>

<p>Se attivo, tutti i pass saranno posizionati nella Timeline quando il pulsante <span class="command">Aggiungi Livello Immagine</span> viene cliccato.</p>

<p><span class="command">Aggiungi Livello Immagine</span></p>

<p>Posiziona tutti i pass esistenti o solo quelli selezionati nel settaggio   <span class="command">Definisci Multi-Passes</span>.</p>

<p>I Post effetti non sono supportati da multi-passes.</p>

<p><a id="hl_12" name="hl_12"></a><!--INDEX "3","Comandi","hl_12"--><p><span class="HL_1">Comandi</span></p>

<p><!--INDEX "8","Carica Camera in CINEMA 4D","no_id_10"--><a id="no_id_10" name="no_id_10"></a> <span class="no_id">Carica Camera in CINEMA 4D</span></p>

<p>La camera attiva nella composizione di Adobe After Effects sarà aggiunta alla scena CINEMA 4D. Può trattarsi anche di una camera animata.</p>

<p><!--INDEX "8","Info Scena CINEMA 4D","no_id_11"--><a id="no_id_11" name="no_id_11"></a> <span class="no_id">Info Scena CINEMA 4D</span></p>

<p><span class="command">Estrai</span></p>

<p>Tutti le camere e le luci in una data scena di CINEMA 4D, comprese le animazioni e le proprietà, saranno trasferite alla composizione Adobe After Effects sotto forma di livelli nella Timeline.</p>

<p>Gli Oggetti poligonali ai quali è stato assegnato un tag Compositing Esterno, saranno inseriti nella composizione come livelli NULLI, come  riferimento per la posizione, oppure come superfici di colore.</p>

<p>



</p>

  </div>  </div>

</body>



</html>