#ifndef _Mfog_H_

#define _Mfog_H_



enum

{

	FOGSHADER_COLOR				= 1000,	// VECTOR

	FOGSHADER_SCALE				= 1001,	// REAL

	FOGSHADER_AMPLITUDE		= 1002,	// REAL

	FOGSHADER_FREQUENCY		= 1003,	// REAL

	FOGSHADER_SAMPLES			= 1004,	// LONG

	FOGSHADER_VOLUMETRIC	= 1005,	// BOOL

	FOGSHADER_TURBULENCE	= 1006,	// REAL

	FOGSHADER_DECREASE		= 1007,	// REAL

	FOGSHADER_THICKNESS		= 1008,	// REAL

	FOGSHADER_TYPE				= 1009,	// LONG

		FOGSHADER_TYPE_LINEAR				= 0,

		FOGSHADER_TYPE_EXPONENTIAL	= 1,

		FOGSHADER_TYPE_NODECREASE		= 2

};



#endif