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SOUND_OPTION_EFFECTS|音響效果
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GRAPHIC_OPTION_SHADOWS|陰影質量
GRAPHIC_OPTION_ANTIALIASING|抗鋸齒
OPTION_GRAPHIC_VSYNC|垂直同步
OPTION_GRAPHIC_SOFTPARTICLES|軟度微粒
OPTION_GRAPHIC_DEPTHOFFIELD|景深
OPTION_GRAPHIC_BLOOM|绽放
OPTION_GAMEPLAY|遊戲規則
OPTION_GAMEPLAY_AIMSPEED|目標速度
OPTION_GAMEPLAY_CAMERAPANSPEED|相機平移速度
OPTION_GAMEPLAY_EDGESCROLL|邊緣滾動
OPTION_GAMEPLAY_INVERTAIM_Y|反轉目標 Y
OPTION_GAMEPLAY_INVERTAIM_X|反轉目標 X
OPTION_GAMEPLAY_DISABLE_RESIDENTS|停止民生顯示
OPTION_RESOLUTION|清晰度
OPTION_LANGUAGES|語言
//---START SCREEN---
START_SCREEN_EQUIPITEMS_NAME|裝備物品
START_SCREEN_EQUIPITEMS_DESC|通過將物料從庫存拖動到物料類型的相關設備插槽 (相關插槽將被突出顯示為綠色) 來裝備物品。附件物品只能使用一次。
START_SCREEN_UNEQUIP_NAME|删除物品
START_SCREEN_UNEQUIP_DESC|通過將物品拖離設備插槽或右鍵單擊來移除物品。
START_SCREEN_DISCARDITEMS_NAME|丟棄物品
START_SCREEN_DISCARDITEMS_DESC|通過拖放到垃圾桶圖標上丟棄物品。
START_SCREEN_DISCARDITEMS_ICON_NAME|丟棄物品
START_SCREEN_DISCARDITEMS_ICON_DESC|通過拖放到垃圾桶圖標上丟棄物品。
START_SCREEN_NOITEMS_NAME|無可用物品
START_SCREEN_NOITEMS_DESC|每擊敗一關(等於3個擊浪)將會獲得物品的獎勵，不論勝利或失敗。
START_SCREEN_SQUAD_MAXCOUNT_NAME|最高活躍單位數量
START_SCREEN_SQUAD_MAXCOUNT_DESC|玩家和敵人的最高活躍單位數量。數量越高，遊戲表現和穩定性可能會出現問題。
//---INPUT---
INPUT_FUNCTION_NAME_UP|上
INPUT_FUNCTION_NAME_DOWN|下
INPUT_FUNCTION_NAME_LEFT|左
INPUT_FUNCTION_NAME_RIGHT|右
INPUT_FUNCTION_NAME_TOGGLE_CONTROL_MODE|切换控制模式
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ORBIT_LEFT|相機軌道向左
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ORBIT_RIGHT|相機軌道向右
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ZOOM_IN|放大
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ZOOM_OUT|缩小
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_RESET|重置相機
INPUT_FUNCTION_NAME_TOGGLE_PAUSE|暫停
INPUT_FUNCTION_NAME_ROTATE_BUILDING|旋轉建築物
INPUT_FUNCTION_NAME_BLOCK|阻擋
INPUT_FUNCTION_NAME_DASH|衝刺
INPUT_FUNCTION_NAME_ATTACK_GROUND|地面攻擊
INPUT_FUNCTION_NAME_CAST_ABILITY|特殊功能
INPUT_FUNCTION_NAME_SKILL1|技能 1
INPUT_FUNCTION_NAME_SKILL2|技能 2
INPUT_GROUP_GENERAL|一般模式
INPUT_GROUP_TACTICAL|戰術模式
INPUT_GROUP_ACTION|動作模式
OPTION_CONTROLS_DEFAULT|預設
CONFIRM_DEFAULT_CONTROLS|重置預設?
EXIT_ACTION_MODE|退出動作模式
INPUT_UNBINDED|取消
INPUT_REBIND_PROMPT|按下要分配給的按鈕:
INPUT_REBIND_CANCEL|<b>[Escape]</b> 取消
//---CHARACTERS---
CHARACTER_NAME_LORD|領主
CHARACTER_DESC_LORD|镇上的領主。可以在遊戲開始時配備各種項目和能力。癒合和恢復在每波結束。
CHARACTER_NAME_PALADIN|聖武士
CHARACTER_DESC_PALADIN|一個神聖的武士，致力於消除世界上不聖潔的生命。聖武士是一種防禦性的近戰鬥士，可以為自己注入神聖的力量。
CHARACTER_NAME_RANGER|射手游侠
CHARACTER_DESC_RANGER|射手游俠是弓箭大師，擅長遠距離摧毀敵人。除了射箭，遊俠可以放置炸彈並用火箭引爆它們。 
CHARACTER_NAME_SORCERESS|女巫
CHARACTER_DESC_SORCERESS|作為奧術藝術的大師，女巫擁有一支強大的魔棍，在戰鬥中引導她的破壞性能量。在遠程和近距離戰鬥中均有效。用她的魔棍造成破碎傷害。
CHARACTER_NAME_WARLORD|戰神
CHARACTER_DESC_WARLORD|一個戰士，用狂暴的憤怒切割戰場上的敵人。擅長近距離給予敵人大量的傷害。
CHARACTER_NAME_TEMPLAR|護神
CHARACTER_DESC_TEMPLAR|忠誠的武士，作為城堡的捍衛者。他的戟有很遠和很大的攻擊範圍，他的狼牙棒會造成破碎傷害。此外他還有治愈盟友的功能。
CHARACTER_NAME_WARPRIEST|戰神父
CHARACTER_DESC_WARPRIEST|一個虔誠的戰士，執行上帝的意志。用他的戰鎚造成破碎傷害，並可以從天召喚一個神聖的拳頭來粉碎他的敵人。
//---CHARACTER ATTRIBUTES---
CHARACTER_ATTRIBUTE_LARGE|大形
CHARACTER_ATTRIBUTE_MOUNTED|騎
CHARACTER_ATTRIBUTE_MACHINE|機械
CHARACTER_ATTRIBUTE_FIREWEAKNESS|易受火影響
CHARACTER_ATTRIBUTE_ARROWRESISTANCE|箭抗性能
CHARACTER_ATTRIBUTE_BLUNTWEAKNESS|破碎弱點
//---HERO ABILITIES---
HERO_ABILITY_NAME_WARLORD_SMASHWAVE|粉碎波
HERO_ABILITY_DESC_WARLORD_SMASHWAVE|戰神釋放出一股火焰，對前線的敵人造成傷害。
HERO_ABILITY_NAME_WARLORD_WHIRLWIND|旋風
HERO_ABILITY_DESC_WARLORD_WHIRLWIND|戰神將他的斧頭轉成一圈，擊打周圍的敵人。
HERO_ABILITY_NAME_WARLORD_JUMPSMASH|跳躍粉碎
HERO_ABILITY_DESC_WARLORD_JUMPSMASH|戰神跳到空中，用他的斧頭猛力擊出。
HERO_ABILITY_NAME_PALADIN_HOLYSWORD|聖劍
HERO_ABILITY_DESC_PALADIN_HOLYSWORD|一把巨劍從地面噴出，點燃並對任何被擊中的敵人造成傷害。
HERO_ABILITY_NAME_PALADIN_SHIELDBASH|猛擊盾牌
HERO_ABILITY_DESC_PALADIN_SHIELDBASH|用盾牌猛擊並擊倒敵人。
HERO_ABILITY_NAME_PALADIN_HOLYSTRENGTH|聖潔能量
HERO_ABILITY_DESC_PALADIN_HOLYSTRENGTH|聖武士為自己注入神聖的能量，在短時間內造成敵人更大的傷害並降低自身的傷害。
HERO_ABILITY_NAME_RANGER_FIREARROW|火箭
HERO_ABILITY_DESC_RANGER_FIREARROW|射出燃燒的箭，點燃它在短時間內降落的區域。
HERO_ABILITY_NAME_RANGER_POWERSHOT|猛力射擊
HERO_ABILITY_DESC_RANGER_POWERSHOT|射出一個增強的箭，它會給敵人帶來額外的傷害和擊退。
HERO_ABILITY_NAME_RANGER_BOMB|炸彈
HERO_ABILITY_DESC_RANGER_BOMB|放下炸彈40秒後自動引爆。可以通過激活技能或使用火箭點燃它來引爆。
HERO_ABILITY_NAME_SORCERESS_POWERRAY|強力射線
HERO_ABILITY_DESC_SORCERESS_POWERRAY|釋放一線破壞性能量，在短時間內對前線的敵人造成傷害。
HERO_ABILITY_NAME_SORCERESS_BURSTSHOT|爆裂射擊
HERO_ABILITY_DESC_SORCERESS_BURSTSHOT|射出一桿能在撞擊中爆炸的能量。
HERO_ABILITY_NAME_SORCERESS_POWERSLAM|威力猛撞
HERO_ABILITY_DESC_SORCERESS_POWERSLAM|猛烈抨擊地面，發出一陣衝擊周圍敵人的力量。
HERO_ABILITY_NAME_TEMPLAR_HEALINGLIGHT|癒合光
HERO_ABILITY_DESC_TEMPLAR_HEALINGLIGHT|在10秒內治愈大面積的所有盟友50健康指數。
HERO_ABILITY_NAME_TEMPLAR_PULL|拉
HERO_ABILITY_DESC_TEMPLAR_PULL|護神用他的戟把敵人拉向他。
HERO_ABILITY_NAME_TEMPLAR_CHARGINGSWEEP|衝鋒劈開
HERO_ABILITY_DESC_TEMPLAR_CHARGINGSWEEP|護神向前衝鋒和揮動他的戟造成傷害並擊退敵人。
HERO_ABILITY_NAME_WARPRIEST_HOLYFIST|神拳
HERO_ABILITY_DESC_WARPRIEST_HOLYFIST|戰神父從天召喚出一個巨大的拳頭，造成破碎傷害並將敵人砸向地面。
HERO_ABILITY_NAME_WARPRIEST_CRUSHINGBLOW|碎擊
HERO_ABILITY_DESC_WARPRIEST_CRUSHINGBLOW|戰神父發出強大頭頂攻擊，可以造成大量破碎傷害。
HERO_ABILITY_NAME_WARPRIEST_RIGHTEOUSCHARGE|正義衝鋒
HERO_ABILITY_DESC_WARPRIEST_RIGHTEOUSCHARGE|戰神父向前衝鋒，擊退敵人並對敵人造成少量傷害。
//---SQUADS---
SQUAD_NAME_BRIGANDS|土匪
SQUAD_DESC_BRIGANDS|頑強和經驗豐富的僱傭軍手持劍和盾牌。他們所擁有的忠誠度很低，因為他們只為錢而服務。
SQUAD_NAME_CHAMPION|勇士
SQUAD_DESC_CHAMPION|這些神聖的戰士在虔誠的力量下，無私地戰鬥，以捍衛人類對抗墮落的群眾。
SQUAD_NAME_FLAGELLANTS|苦修者
SQUAD_DESC_FLAGELLANTS|那些被墮落部落逼瘋的人，當他們失去了所有，他們便會風狂地對抗墮落部落，希望釋放他們所愛之人的靈魂。他們的狼牙棒會造成破碎傷害。
SQUAD_NAME_FOOTMEN|步兵
SQUAD_DESC_FOOTMEN|適度裝甲和裝備，步兵戰士佔任何軍隊的絕大多數。
SQUAD_NAME_HEAVYCAVALRY|重型騎兵
SQUAD_DESC_HEAVYCAVALRY|全副武裝的騎兵部隊。有效地踐踏步兵。不像輕型騎兵那麼快，但在戰鬥中表現良好。
SQUAD_NAME_HILLGIANT|山陵巨人
SQUAD_DESC_HILLGIANT|在戰鬥中高聳於所有敵人，山陵巨人的行動緩慢但在戰鬥中可以承受並造成大量傷害。可以在戰鬥中撿起並投擲巨石。
SQUAD_NAME_KNIGHTS|武士
SQUAD_DESC_KNIGHTS|精銳步兵，可以承受和造成大量傷害。武士們穿著鐵甲，揮舞著巨大的雙手劍，是戰場上一股強大的力量。
SQUAD_NAME_CHAPELKNIGHTS|聖堂武士
SQUAD_DESC_CHAPELKNIGHTS|重型裝甲武士手持狼牙棒和盾牌。具有較高防禦能力並會造成破碎傷害。
SQUAD_NAME_LIGHTCAVALRY|輕型騎兵
SQUAD_DESC_LIGHTCAVALRY|快速移動的騎兵，可以迅速為戰場上的不同地區提供支援。由於輕微裝甲而在長期戰鬥中表現不佳。
SQUAD_NAME_MILITIA|民兵
SQUAD_DESC_MILITIA|民兵是為了保護家園而拿起武器的農民兵。如果沒有其他形式的防禦，未經訓練和裝甲很差的民兵將被用作最後的手段。
SQUAD_NAME_SPEARMEN|矛兵
SQUAD_DESC_SPEARMEN|矛兵對抗騎兵和大型敵人是有效的，但對其他步兵表現不佳。
SQUAD_NAME_ARCHERS|弓箭手
SQUAD_DESC_ARCHERS|可以射擊範圍內的敵人但行動緩慢且戰鬥力較弱。按住Left-Alt同時發出攻擊命令，弓箭手會在近距離中戰鬥。
SQUAD_NAME_CANNONEERS|砲手
SQUAD_DESC_CANNONEERS|從很遠的距離向敵人發射爆炸性射彈。行動緩慢且戰鬥力較弱。按住Left-Alt同時發出攻擊命令，砲手會在近距離中戰鬥。
SQUAD_NAME_MINOTAURS|牛頭怪
SQUAD_DESC_MINOTAURS|半人半牛，牛頭怪衝鋒，揮舞著巨大的雙頭斧頭，野蠻地殲滅他們的敵人。
SQUAD_NAME_LORD|領主
SQUAD_DESC_LORD|領主帶領他的人民對抗墮落部落的大軍。在每個回合結束後領主便會自動恢復和癒合。
SQUAD_NAME_ROYALGUARDS|禦衛隊
SQUAD_DESC_ROYALGUARDS|精銳捍衛隊誓死保護領主和他的城堡。
SQUAD_NAME_DARKKNIGHTS|黑暗武士
SQUAD_DESC_DARKKNIGHTS|墮落者的精銳步兵。這些重裝甲的亡靈戰士用大型雙手斧在戰鬥中穿擊他們的敵人。
SQUAD_NAME_SPEARWIGHTS|矛屍妖
SQUAD_DESC_SPEARWIGHTS|揮舞屍妖的矛，它對騎兵和大型敵人有效，但對其他步兵的表現較差。
SQUAD_NAME_THRALLS|奴隸殭屍
SQUAD_DESC_THRALLS|復活的人屍體。由於他們的身體嚴重分解，奴隸殭屍緩慢移動，很容易在戰鬥中被殲滅。
SQUAD_NAME_SKELETONS|骷髅
SQUAD_DESC_SKELETONS|人類的骨骼遺骸由黑暗魔法聚集在一起。脆弱但有抵抗箭的能力。
SQUAD_NAME_SKELETONWARRIORS|骷髏戰士
SQUAD_DESC_SKELETONWARRIORS|具有更好的武裝和裝甲的骷髏。
SQUAD_NAME_SKELETONREAVERS|骷髏掠奪者
SQUAD_DESC_SKELETONREAVERS|全副武裝的精銳骷髏，裝備著巨劍。每次揮劍都會造成大量傷害。
SQUAD_NAME_WIGHTCAVALRY|屍妖騎兵
SQUAD_DESC_WIGHTCAVALRY|屍妖騎兵使用他們增加的移動速度來驅逐慢速步兵。
SQUAD_NAME_WIGHTS|屍妖
SQUAD_DESC_WIGHTS|死戰士的複活屍體。屍妖是墮落的基本步兵。
SQUAD_NAME_GHOULS|食屍鬼
SQUAD_DESC_GHOULS|這些醜陋，駝背的生物在他們飢餓時渴望吞噬生命肉體所引發同類相食狂潮作鬥爭。
SQUAD_NAME_WRAITHS|幽靈
SQUAD_DESC_WRAITHS|受到折磨的靈魂形態，幽靈戰士是陰影生物，用猛拉的爪子向敵人猛烈攻擊。
SQUAD_NAME_DARKRIDERS|黑闇騎士
SQUAD_DESC_DARKRIDERS|墮落的精銳騎兵。除了提高移動速度之外，黑闇騎士還能夠承受並造成大量傷害，因為他們擁有全副武裝的裝甲。
SQUAD_NAME_FLESHGOLEM|肉傀儡
SQUAD_DESC_FLESHGOLEM|這些笨重的怪物是由死去的四肢和各種屍體腐爛的肉體製成的，它們喜歡劈開並屠殺他們的敵人。
SQUAD_NAME_FALLENANGEL|墮落天使
SQUAD_DESC_FALLENANGEL|一個守護天使，曾經是莊嚴而純潔，現在已經變得扭曲和邪惡，以與它出生的墮落的主的靈魂相匹配。
SQUAD_NAME_FALLENCHAMPION|墮落勇士
SQUAD_DESC_FALLENCHAMPION|一個強大的戰士，倒下在墮落的部落。這具無生命的屍體擔當著墮落領主的劊子手。可以快速逼近並遠距離打擊。
SQUAD_NAME_FALLENKING|墮落王
SQUAD_DESC_FALLENKING|在他的王國被墮落部落佔領後，這曾經偉大的領主被殘忍處決，並作為一個墮落的複活將軍。擁有召喚屍妖的能力。
SQUAD_NAME_LADYFALLEN|墮落女神
SQUAD_DESC_LADYFALLEN|曾經是墮落領主的美麗妻子，她現在跟隨他作為他的將軍之一。移動迅速，在戰鬥中非常靈活。
SQUAD_NAME_FALLENDRAGON|墮落龍
SQUAD_DESC_FALLENDRAGON|從地獄深處召喚出來，這個巨大力量的惡魔獸用灼熱的火焰和巨大的爪子摧毀所有與之抗爭的東西。免於燃燒。
SQUAD_NAME_FALLENEXECUTIONER|墮落劊子手
SQUAD_DESC_FALLENEXECUTIONER|劊子手在活著的時候用巨大斧頭殘酷地結束了許多人的生命，並在他的來世繼續這樣做。
SQUAD_NAME_LORDFALLEN|墮落領主
SQUAD_DESC_LORDFALLEN|墮落的領主出生並成長為領主，他離棄了人類，渴望摧毀所有的生物。他的不死軍隊在遇到每件生物都會增加力量。
SQUAD_NAME_CATAPULT|投石戰車
SQUAD_DESC_CATAPULT|投石戰車是由一群屍妖操縱，是一種戰爭機器，投擲大石塊來摧毀建築物。移動得非常慢。殺死屍妖群便可摧毀戰車。
SQUAD_NAME_BARBARIANS|野蠻人
SQUAD_DESC_BARBARIANS|一群野蠻人
SQUAD_NAME_TREANT|樹精
SQUAD_DESC_TREANT|樹人精。
SQUAD_NAME_STONEGOLEM|石傀儡
SQUAD_DESC_STONEGOLEM|用石頭做成的傀儡。
SQUAD_NAME_ORCWARRIORS|獸人戰士
SQUAD_DESC_ORCWARRIORS|這些野蠻的戰士比一般人更大更強壯，他們野蠻和兇猛地戰鬥。
SQUAD_NAME_SMELLYKNIGHT|臭武士
SQUAD_DESC_SMELLYKNIGHT|這個臭武士是從神秘洞穴中被救出來。他非常骯髒和惡臭。
SQUAD_NAME_KILLERRABBIT|殺手兔
SQUAD_DESC_KILLERRABBIT|神秘洞穴住著惡毒的野獸。它已經殺死併吞噬了許多敢於挑戰它的武士。因為在其洞穴的入口處有好多亂扔垃圾般的骨頭。
//---SQUAD INFO---
SQUAD_UPKEEP_NAME|部隊維持費用
SQUAD_UPKEEP_DESC|這個軍事部隊是用黃金來維持。
TROOP_COUNT_NAME|軍人數量
TROOP_COUNT_DESC|當前和最大量軍人數目。
SQUAD_HEALTH_NAME|部隊健康
SQUAD_HEALTH_DESC|當前和最大量部隊健康。
REINFORCE_SQUAD_NAME|部隊恢復
REINFORCE_SQUAD_DESC|補充失去的軍隊。不能增援超過最大的兵數。如果部隊處於戰鬥中，進展將暫停。
SQUAD_KILL_COUNT_NAME|殺敵
SQUAD_KILL_COUNT_DESC|殺死敵人的數量。
SQUAD_MULTIPLE_SELECTED|多個選定
SQUAD_MAXCOUNT_NAME|最高活躍單位數量
SQUAD_MAXCOUNT_DESC|現時最高的活躍單位數量。任何超過限額的單位將會被保留在城堡內。英雄和首發單位不計入此限制。
SQUAD_VETERANCY_EXPERIENCE_NAME|老練經驗
SQUAD_VETERANCY_EXPERIENCE_DESC|在推進到下一個老練水平之前所需的經驗量。經驗是通過對敵人的傷害來獲得的。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_RECRUIT|招兵
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_RECRUIT|不提供任何獎勵。老練等級1。所有兵都從這個級別開始。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_REGULAR|正規
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_REGULAR|10% 攻擊傷害和抗傷害的獎勵。老練2級。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_VETERAN|老練
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_VETERAN|20% 攻擊傷害和抗傷害的獎勵。老練3級。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_ELITE|精銳
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_ELITE|30% 攻擊傷害和抗傷害的獎勵。老練4級。最高水平。
//---BUILDINGS---
BUILDING_NAME_APPLEORCHARD|蘋果園
BUILDING_DESC_APPLEORCHARD|慢慢地生產食物。不依賴其他來源。
BUILDING_NAME_ARMORSMITHY|裝甲鐵匠鋪
BUILDING_DESC_ARMORSMITHY|把鐵變成重裝甲。
BUILDING_NAME_BAKERY|麵包店
BUILDING_DESC_BAKERY|把麵粉變成食物。
BUILDING_NAME_BARRACKS|兵營
BUILDING_DESC_BARRACKS|優越戰士在兵營接受訓練。
BUILDING_NAME_BREWERY|釀酒廠
BUILDING_DESC_BREWERY|把啤酒花變成啤酒。
BUILDING_NAME_CHAPEL|教堂
BUILDING_DESC_CHAPEL|提高附近住房收入3個黃金。需要道路連接。
BUILDING_NAME_FISHINGHUT|釣魚小屋
BUILDING_DESC_FISHINGHUT|從水中收穫食物。小屋必須放在靠近水的位置。
BUILDING_NAME_FLOURMILL|麵粉磨坊
BUILDING_DESC_FLOURMILL|把穀物變成麵粉。麵粉在麵包店變成了食物。
BUILDING_NAME_GATE|閘門
BUILDING_DESC_GATE|可以手動打開或關閉。如果附近有敵人，就不能關閉。
BUILDING_NAME_GRAINFARM|穀物農場
BUILDING_DESC_GRAINFARM|在麥田裡生長和收割穀物。
BUILDING_NAME_GRAINFIELD|糧田
BUILDING_DESC_GRAINFIELD|由穀物農場用來生產穀物。必須放在肥沃的土地上。
BUILDING_NAME_HOPSFARM|酒花農場
BUILDING_DESC_HOPSFARM|在麥田裡生長和收割啤酒花。
BUILDING_NAME_HOPSFIELD|酒花田
BUILDING_DESC_HOPSFIELD|由酒花農場用來生產啤酒花。必須放在肥沃的土地上。
BUILDING_NAME_HOUSING|房屋
BUILDING_DESC_HOUSING|產生黃金收入。通過升級或獲得服務可以增加收入金額。
BUILDING_NAME_HOVEL|茅屋
BUILDING_DESC_HOVEL|產生5個黃金收入。通過升級或獲得服務可以增加收入金額。
BUILDING_NAME_HOUSE|房子
BUILDING_DESC_HOUSE|產生10個黃金收入。通過升級或獲得服務可以增加收入金額。
BUILDING_NAME_LARGEHOUSE|大屋
BUILDING_DESC_LARGEHOUSE|產生18個黃金收入。通過獲得服務可以增加收入金額。
BUILDING_NAME_IRONMINE|鐵礦
BUILDING_DESC_IRONMINE|從鄰近的鐵礦床開採鐵。必須放置在鐵礦床附近。
BUILDING_NAME_KEEP|城堡
BUILDING_DESC_KEEP|鎮的主要建築。如果被摧毀，遊戲就會輸丟。任何超過限額的活躍單位將會被保留在城堡內。
BUILDING_NAME_PIGFARM|養豬場
BUILDING_DESC_PIGFARM|把穀物變成皮和食物。
BUILDING_NAME_ROAD|道路
BUILDING_DESC_ROAD|為工人提供獎勵移動速度，並將住房與服務建築連接起來。
BUILDING_NAME_STONEQUARRY|採石場
BUILDING_DESC_STONEQUARRY|從毗鄰的石礦床開採石頭。必須放置在石礦床附近。
BUILDING_NAME_STOREHOUSE|倉庫
BUILDING_DESC_STOREHOUSE|提供額外的領土範圍和作為資源儲存和領取。可以放在領土範圍之外。
BUILDING_NAME_TANNERY|制革場
BUILDING_DESC_TANNERY|把皮變成輕型盔甲。
BUILDING_NAME_TAVERN|酒館
BUILDING_DESC_TAVERN|在酒館僱用英雄和僱傭兵。提高附近住房收入4個黃金。需要道路連接
BUILDING_NAME_TOWERARROW|箭塔
BUILDING_DESC_TOWERARROW|向范圍內的敵人集中射擊。同時可以射擊鄰近的敵人。短距離。速度快。
BUILDING_NAME_TOWERBALLISTA|弩塔
BUILDING_DESC_TOWERBALLISTA|向范圍內的敵人射出大型螺栓。射程遠，傷害高。速度緩慢。
BUILDING_NAME_TOWERBOMBARD|砲擊塔
BUILDING_DESC_TOWERBOMBARD|向范圍內的敵人射擊爆炸性射彈。目標區域受損和擊倒。速度緩慢。
BUILDING_NAME_TRAPSPIKE|尖刺陷阱
BUILDING_DESC_TRAPSPIKE|一個使用大尖刺的陷阱從地面爆發對敵人造成傷害。任何走過陷阱的敵人都會觸發它。
BUILDING_NAME_WEAPONSMITHY|兵器鐵匠鋪
BUILDING_DESC_WEAPONSMITHY|把鐵變成兵器。
BUILDING_NAME_WALLSTONE|石牆
BUILDING_DESC_WALLSTONE|用石頭砌成的牆。阻擋敵人移動。
BUILDING_NAME_WALLWOOD|木牆
BUILDING_DESC_WALLWOOD|用木頭砌成的牆。阻擋敵人移動。
BUILDING_NAME_WELL|井
BUILDING_DESC_WELL|提高附近住房收入1個黃金。不需要道路連接。
BUILDING_NAME_WOODCUTTERHUT|樵夫屋
BUILDING_DESC_WOODCUTTERHUT|從樹林的範圍內收穫木材。如果沒有可供收割的樹木，將種植新的樹木。
BUILDING_NAME_MARKETPLACE|市場
BUILDING_DESC_MARKETPLACE|提高附近住房收入2個黃金。需要道路連接。也可以出售各種資源來換取黃金。
CLEARLAND_NAME|刪除
CLEARLAND_DESC|刪除建築物或樹木。可取回建築物25%的成本。
CONSTRUCTION|城鎮建設
BUILDING_UPKEEP_NAME|建築物維持費用
BUILDING_UPKEEP_DESC|維持這棟建築物的黃金數量。
BUILDING_HEALTH_NAME|建築物健康指數
BUILDING_HEALTH_DESC|建築物健康指數。如果健康指數耗盡，建築物將被毀壞。
BUILDING_ROTATE|轉動建築物
BUILDING_CANCEL|取消
CLOSE_GATE_NAME|關閘
CLOSE_GATE_DESC|把閘門關上。如果敵人在附近，就無法完成。
OPEN_GATE_NAME|開閘
OPEN_GATE_DESC|打開閘門。如果附近有敵人，打開的閘門就不能關閉。
BUILDING_TOGGLE_DISABLE_NAME|切換生產
BUILDING_TOGGLE_DISABLE_DESC|繼續或停止此建築物的生產。不用的建築物不需要支付費用。
KEEPGARRISON_NAME|駐軍
KEEPGARRISON_DESC|任何單位超過最高活躍單位數量將會被列入城堡內為駐軍。如果當前活躍單位數量低於限制，則可以從駐軍部署活躍單位。駐軍必須支付維持費。
KEEPGARRISON_DEPLOY|部署
TRAP_COUNT_NAME|陷阱數量
TRAP_COUNT_DESC|當前和最大的陷阱數量。
//---BUILDING UPGRADES---
BUILDING_ISUPGRADED_NAME|{0}升級了
BUILDING_UPGRADE_NAME|建築物升級
BUILDING_UPGRADE_DESC_WOODCUTTERHUT|將木材產量從5增加到8。
BUILDING_UPGRADE_DESC_STONEQUARRY|將石頭產量從5增加到8。
BUILDING_UPGRADE_DESC_GRAINFARM|將穀物產量從2增加到3。
BUILDING_UPGRADE_DESC_HOPSFARM|將啤酒花產量從1增加到2。
//---HOUSING---
HOUSING_TAX_NAME|房屋收入
HOUSING_TAX_DESC|房屋所產生的收入數額。可以通過房屋升級或獲取建築服務來提高。 
HOUSING_UPGRADE_NAME|房屋升級
HOUSING_UPGRADE_DESC|升到下一個房屋級別。增加黃金收入。
HOUSING_ACQUIRED_SERVICES_NAME|獲得的服務
HOUSING_ACQUIRED_SERVICES_DESC|服務增加房屋收入。通過在範圍內並與服務建築物連接而獲得。一些服務建築物不需要道路連接。
HOUSING_SERVICES|服務
BUILDING_SERVICE_NAME_CHAPEL|教堂
BUILDING_SERVICE_DESC_CHAPEL|提供+3收入。
BUILDING_SERVICE_NAME_TAVERN|酒館
BUILDING_SERVICE_DESC_TAVERN|提供+4收入。
BUILDING_SERVICE_NAME_MARKET|市場
BUILDING_SERVICE_DESC_MARKET|提供+2收入。
BUILDING_SERVICE_NAME_WELL|井
BUILDING_SERVICE_DESC_WELL|提供+1收入。
//---NEUTRAL CAMPS---
NEUTRAL_CAMP_DESTROY_MESSAGE|搜刮{0}{1}從{2}
NEUTRAL_CAMP_DIFFICULTY|難度
NEUTRAL_CAMP_TIER_WEAK|容易
NEUTRAL_CAMP_TIER_MEDIUM|中等難度
NEUTRAL_CAMP_TIER_STRONG|高難度
NEUTRAL_CAMP_DEFENDERS|防守者
NEUTRAL_CAMP_BARBARIAN|野蠻人營地
NEUTRAL_CAMP_LABYRINTH|迷宮
NEUTRAL_CAMP_GROVE|樹林
NEUTRAL_CAMP_STONECAVE|石洞
NEUTRAL_CAMP_ORCSTRONGHOLD|獸人寨
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE|神秘洞穴
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE_INSTRUCTION|清除所有其他中立營地才可以啟動
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE_ACTIVATE|神秘洞穴被啟動了
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE_REWARD|一些物品在神秘洞穴中被發現
//---RESOURCES---
RESOURCE_NAME_GOLD|黃金
RESOURCE_DESC_GOLD|遊戲的主要貨幣。由房屋和幾乎所有的部隊和建築生產使用。大多數建築和部隊都用黃金來維持。當敵人在進行攻擊，黃金將會停止生產。
RESOURCE_NAME_FOOD|糧食
RESOURCE_DESC_FOOD|主要用於部隊和房屋的生產和維持的重要資源。
RESOURCE_NAME_WOOD|木材
RESOURCE_DESC_WOOD|由樵夫從樹林收割。用作建築物的材料。
RESOURCE_NAME_STONE|石頭
RESOURCE_DESC_STONE|從石礦床採來。用作建築物的材料。
RESOURCE_NAME_IRON|鐵
RESOURCE_DESC_IRON|從鐵礦床採來。由鐵匠鋪來製造兵器和重裝甲。
RESOURCE_NAME_GRAIN|穀物
RESOURCE_DESC_GRAIN|在穀物場上生長和收割。可以在麵粉磨坊製造麵粉，也可以用作養豬場的飼料。
RESOURCE_NAME_FLOUR|麵粉
RESOURCE_DESC_FLOUR|用穀物在麵粉磨坊製造。可在麵包店製造糧食。
RESOURCE_NAME_SKINS|皮
RESOURCE_DESC_SKINS|用穀物在養豬場製造。可在製革場製造輕型裝甲。
RESOURCE_NAME_ALE|啤酒
RESOURCE_DESC_ALE|用啤酒花在釀酒廠製造。用來在酒館僱用英雄和僱傭兵。
RESOURCE_NAME_HOPS|啤酒花
RESOURCE_DESC_HOPS|由酒花農場生產和收穫。在釀酒廠製造成啤酒。
RESOURCE_NAME_WEAPONS|兵器
RESOURCE_DESC_WEAPONS|用鐵在兵器鐵匠鋪製造。用於訓練部隊。
RESOURCE_NAME_LIGHTARMOR|輕型裝甲
RESOURCE_DESC_LIGHTARMOR|用皮在製革場製造。用於訓練部隊。
RESOURCE_NAME_HEAVYARMOR|重裝甲
RESOURCE_DESC_HEAVYARMOR|用鐵在裝甲鐵匠鋪製造。用於訓練部隊。
GOLD_INCOME_NAME|黃金收益率
GOLD_INCOME_DESC|黃金總收益率。由房屋收入減去建築物和部隊的維持費用。
UPKEEP_BUILDING_NAME|建築物維持費用
UPKEEP_BUILDING_DESC|所有建築物的總維持費用。
UPKEEP_MILITARY_NAME|軍事維持費用
UPKEEP_MILITARY_DESC|所有軍事單位的總維持費用。
TAX_NAME|房屋收入
TAX_DESC|所有房屋的總收入。包括城堡的基本收入。
//---RESOURCES DEPOSITS + HOVER INFO---
RESOURCE_DEPOSIT_TREE|樹
RESOURCE_DEPOSIT_SAPPLING|樹苗
RESOURCE_DEPOSIT_STONE|石頭
RESOURCE_DEPOSIT_IRON|鐵
FERTILE_GROUND|肥沃土地
CLIFF|山崖
WATER|水
//---TASKS---
TASK_TRAIN_SQUAD|訓練{0}
TASK_HIRE_BRIGANDS|僱傭土匪
TASK_SELL_ALE|賣啤酒
TASK_SELL_ALE_DESC|賣10啤酒換來70黃金。
TASK_NAME_SELLFOOD|賣糧食
TASK_DESC_SELLFOOD|賣10糧食換來30黃金。
TASK_NAME_SELLSTONE|賣石頭
TASK_DESC_SELLSTONE|賣10石頭換來30黃金。
TASK_NAME_SELLWOOD|賣木材
TASK_DESC_SELLWOOD|賣10木材換來30黃金。
TASK_NAME_SELLIRON|賣鐵
TASK_DESC_SELLIRON|賣10鐵換來50黃金。
TASK_NAME_SELLGRAIN|賣穀物
TASK_DESC_SELLGRAIN|賣10穀物換來20黃金。
TASK_NAME_SELLFLOUR|賣麵粉
TASK_DESC_SELLFLOUR|賣10麵粉換來30黃金。
TASK_NAME_SELLSKINS|賣皮
TASK_DESC_SELLSKINS|賣10皮換來40黃金。
TASK_NAME_SELLHOPS|賣啤酒花
TASK_DESC_SELLHOPS|賣10啤酒花換來40黃金。
TASK_NAME_SELLWEAPONS|賣兵器
TASK_DESC_SELLWEAPONS|賣10兵器換來50黃金。
TASK_NAME_SELLLIGHTARMOR|賣輕型裝甲
TASK_DESC_SELLLIGHTARMOR|賣10輕型裝甲換來50黃金。
TASK_NAME_SELLHEAVYARMOR|賣重裝甲
TASK_DESC_SELLHEAVYARMOR|賣10重裝甲換來60黃金。
TASK_NAME_BUYFOOD|買糧食
TASK_DESC_BUYFOOD|用600黃金換來10糧食
TASK_NAME_BUYWOOD|買木材
TASK_DESC_BUYWOOD|用500黃金換來10木材
TASK_NAME_BUYSTONE|買石頭
TASK_DESC_BUYSTONE|用600黃金換來10石頭
TASK_NAME_BUYIRON|買鐵
TASK_DESC_BUYIRON|用1000黃金換來10鐵
//---LORD ITEMS AND MISC---
LORD_STATUS_NAME|領主
LORD_STATUS_DESC|點擊選擇並專注於領主。在每個擊浪結束後領主便會自動恢復和癒合。
LORD_INVENTORY|庫存
ITEM_SLOT_NAME_ABILITY|特殊功能
ITEM_SLOT_DESC_ABILITY|為領主提供投射功能。
ITEM_SLOT_NAME_SKILL|技能
ITEM_SLOT_DESC_SKILL|為領主提供特殊技能。
ITEM_SLOT_NAME_ACCESSORY|配套
ITEM_SLOT_DESC_ACCESSORY|為領主和城鎮提供各種啟動獎金。
ITEM_NAME_CHAMPION|勇士
ITEM_DESC_CHAMPION|遊戲一開始勇士團隊便會出現。
ITEM_NAME_BULLCHARGE|牯牛式衝鋒
ITEM_DESC_BULLCHARGE|領主向前衝鋒，擊退並對被擊中的敵人造成少量傷害。
ITEM_NAME_CLEAVE|劈開
ITEM_DESC_CLEAVE|領主用強大正面弧形來揮動他的劍。
ITEM_NAME_FIREBALL|火球
ITEM_DESC_FIREBALL|領主投擲一個火球，點燃並對任何被擊中的敵人造成傷害。
ITEM_NAME_JUMPSMASH|跳躍粉碎
ITEM_DESC_JUMPSMASH|領主跳到空中，用劍砸碎地面。
ITEM_NAME_WHIRLWIND|旋風
ITEM_DESC_WHIRLWIND|領主旋轉他的劍，擊中他周圍的敵人。
ITEM_NAME_HILLGIANT|山陵巨人
ITEM_DESC_HILLGIANT|遊戲一開始山陵巨人便會出現。
ITEM_NAME_LIGHT_SHIELD|輕型盾
ITEM_DESC_LIGHT_SHIELD|領主的傷害降低10％。
ITEM_NAME_MINOTAURS|牛頭怪
ITEM_DESC_MINOTAURS|遊戲一開始一隊牛頭怪便會出現。
ITEM_NAME_ORCWARRIORS|獸人戰士
ITEM_DESC_ORCWARRIORS|遊戲一開始一隊獸人戰士便會出現。
ITEM_NAME_HEAVY_SHIELD|重型盾
ITEM_DESC_HEAVY_SHIELD|領主的傷害降低20％。
ITEM_NAME_BODYGUARD_MANUAL|禦衛冊
ITEM_DESC_BODYGUARD_MANUAL|3個禦衛被添加到領主的單位。每一次擊浪結束時，禦衛都會復活並癒合。
ITEM_NAME_GOLD_STASH|黃金儲備
ITEM_DESC_GOLD_STASH|遊戲開始時獎與額外1000個黃金。
ITEM_NAME_GOLD_HOARD|黃金囤積
ITEM_DESC_GOLD_HOARD|遊戲開始時獎與額外2000個黃金。
ITEM_NAME_FOOD_STASH|糧食儲備
ITEM_DESC_FOOD_STASH|遊戲開始時獎與額外100袋糧食。
ITEM_NAME_FOOD_HOARD|糧食囤積
ITEM_DESC_FOOD_HOARD|遊戲開始時獎與額外200袋糧食。
ITEM_NAME_IRON_STASH|鐵儲備
ITEM_DESC_IRON_STASH|遊戲開始時獎與額外30個鐵。
ITEM_NAME_IRON_HOARD|鐵囤積
ITEM_DESC_IRON_HOARD|遊戲開始時獎與額外60個鐵。
ITEM_NAME_WOOD_STASH|木材儲備
ITEM_DESC_WOOD_STASH|遊戲開始時獎與額外100個木材。
ITEM_NAME_WOOD_HOARD|木材囤積
ITEM_DESC_WOOD_HOARD|遊戲開始時獎與額外200個木材。
ITEM_NAME_STONE_STASH|石頭儲備
ITEM_DESC_STONE_STASH|遊戲開始時獎與額外60個石頭。
ITEM_NAME_STONE_HOARD|石頭囤積
ITEM_DESC_STONE_HOARD|遊戲開始時獎與額外120個石頭。
ITEM_NAME_ALE_RESERVES|啤酒儲備
ITEM_DESC_ALE_RESERVES|遊戲開始時獎與額外30罐啤酒。
ITEM_NAME_WEAPON_RESERVES|兵器儲備
ITEM_DESC_WEAPON_RESERVES|遊戲開始時獎與額外20個兵器。
ITEM_NAME_HEAVYARMOR_RESERVES|重裝甲儲備
ITEM_DESC_HEAVYARMOR_RESERVES|遊戲開始時獎與額外20個重裝甲。
ITEM_NAME_LIGHTARMOR_RESERVES|輕裝甲儲備
ITEM_DESC_LIGHTARMOR_RESERVES|遊戲開始時獎與額外20個輕裝甲。
ITEM_NAME_FIRE_SWORD|火劍
ITEM_DESC_FIRE_SWORD|領主的劍充滿了火焰。增加領主攻擊傷害並使其有機會在擊中時點燃敵人。
//---LORD ABILITIES---
LORD_ABILITY_NAME_SMASHWAVE|粉碎波
LORD_ABILITY_DESC_SMASHWAVE|領主釋放出一股火焰，對前線的敵人造成傷害。
LORD_ABILITY_NAME_ICEPILLAR|冰柱
LORD_ABILITY_DESC_ICEPILLAR|領主召喚出一塊從地上噴出的冰柱。
LORD_ABILITY_NAME_FIREBALL_GREATER|巨火球
LORD_ABILITY_DESC_FIREBALL_GREATER|領主拋出一個巨大的火球，在撞擊時爆炸，造成傷害並點燃敵人。
//---INVASION---
CURRENT_WAVE_NAME|目前的擊浪
CURRENT_WAVE_DESC|隨著擊浪數量的增加，攻擊變得更加困難。每一關（3個擊浪）都有一個惡魔頭。
ENEMIES_REMAINING_NAME|剩餘敵人數量
ENEMIES_REMAINING_DESC|目前擊浪中剩餘的敵人數量。
NEXT_WAVE_NAME|下一個擊浪
NEXT_WAVE_DESC|到下一次擊浪的時間。
START_WAVE_NAME|啟動擊浪
START_WAVE_DESC|強迫下一個擊浪開始。
END_WAVE_MESSAGE|擊浪被打敗
END_STAGE_MESSAGE|關被通過
START_STAGE_MESSAGE|第{0}關
WAVE|擊浪
BOSS_DEFEATED_MESSAGE|{0}被打敗!
//---DIFFICULTY---
DIFFICULTY|難度
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_EASY|低難度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_EASY|為休閒玩家設計。敵人的人數減少，惡魔頭的健康也減少，並且啟動資源加倍。
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_MEDIUM|中難度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_MEDIUM|適合熟悉實時策略遊戲的玩家。提供適度的挑戰。
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_HARD|高難度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_HARD|適合尋求嚴峻挑戰的高級玩家。敵人大量攻擊並且惡魔頭擁有大量的健康。
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_BRUTAL|超難度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_BRUTAL|特別為自虐狂的玩家而設。敵人和惡魔頭的健康增加了50%。從第3個擊浪開始，每個擊浪都會出現投石戰車。
//---DEBRIEF---
DEBRIEF_VICTORY_NAME|勝利了
DEBRIEF_VICTORY_DESC|墮落部落已被打敗
DEBRIEF_DEFEAT_NAME|打敗了
DEBRIEF_DEFEAT_DESC|你在擊浪{0}被打敗了
DEBRIEF_FINISH|完結
DEBRIEF_KEEPPLAYING|繼續玩
DEBRIEF_TAKE_ITEM|拿取物品
DEBRIEF_DISCARD_ITEM|丟棄物品
DEBRIEF_CLAIM_REWARDS|您現在可以認領獎品
//---REWARDS---
REWARDS_NAME|獎品
REWARDS_DESC|獎品是在每一關（3個擊浪）之後累積的，並且可以在勝利或失敗時認領。
//---COMMANDS---
COMMAND_STOP_NAME|停止
COMMAND_STOP_DESC|命令部隊停止所有行動。
COMMAND_DISBAND_NAME|解散
COMMAND_DISBAND_DESC|解散選定的部隊。
//---UI CONTROLS---
UI_MULTI_SQUAD_ELEMENT_DESC|左鍵單擊可選擇。 Shift+左鍵單擊可從選擇中刪除。右鍵單擊以聚焦到位置。
CONTROL_HERO_NAME|控制英雄
CONTROL_HERO_DESC|直接控制英雄並進入動作模式。
RECRUIT_HERO_CANCEL_NAME|取消英雄招聘
RECRUIT_HERO_CANCEL_DESC|取消招聘這個英雄。
GRID_OVERLAY_NAME|切換網格覆蓋
GRID_OVERLAY_DESC|切換地形上的網格地圖顯示。
HIDE_TREETOPS_NAME|隱藏樹梢
HIDE_TREETOPS_DESC|隱藏樹梢以獲得更好的能見度。
REWARDS_BUTTON_NAME|目前的獎品
REWARDS_BUTTON_DESC|查看當前獎品。獎品是在每一關（3個擊浪）後添加的。
HERO_STATUS_ELEMENT_DESC|單擊來選擇並專注於此英雄。
//---ENDLESS MODE---
ENDLESSMODE_NAME|無休止的擊浪
ENDLESSMODE_DESC|對抗無盡的擊浪。 15個擊浪過後就沒有物品獎勵。
//---BATTLE TESTER MODE---
BATTLETESTERMODE_NAME|戰鬥測試模式
BATTLETESTERMODE_DESC|測試單位和戰鬥的模式。
BATTLETESTER_DELETESQUAD_BUTTON_NAME|刪除單位
BATTLETESTER_DELETESQUAD_BUTTON_DESC|刪除單位
BATTLETESETER_UNIT_PANEL_NAME|單位
BATTLETESTER_ROTATE|旋轉
BATTLETESTER_TOGGLETEAM_BUTTON_NAME|切換團隊
BATTLETESTER_TOGGLETEAM_BUTTON_DESC|切換團隊來進行單位安置。
BATTLETESTER_SQUADCOUNT_NAME|單位數量
BATTLETESTER_SQUADCOUNT_DESC|每組的單位數量。
BATTLETESTER_CLEAR_BUTTON_NAME|清除
BATTLETESTER_CLEAR_BUTTON_DESC|清除所有單位和屍體。
BATTLETESTER_ITEMS_BUTTON_NAME|庫存
BATTLETESTER_ITEMS_BUTTON_DESC|用庫存中的物品裝備領主的特殊功能和技能來進行戰鬥測試。
BATTLETESTER_PERMANENTBODIES_BUTTON_NAME|屍體不會消失
BATTLETESTER_PERMANENTBODIES_BUTTON_DESC|屍體不會自動消失。
//---CONFIRMATIONS---
CONFIRM_YES|是
CONFIRM_NO|不是
CONFIRM_NEW_GAME|目前的遊戲將被覆蓋。開始新遊戲？
CONFIRM_SURRENDER|遊戲將以失敗告終。投降？
CONFIRM_END_GAME|保存並返回主菜單？
CONFIRM_DISBAND_SQUAD|解散{0}?
CONFIRM_INTERVAL_LEAVE|撤退並領取獎品？
CONFIRM_START_WAVE|開始下一個擊浪？
CONFIRM_DISCARD_ITEM|從庫存中丟棄{0}？
CONFIRM_DEBRIEF_FINISH_UNCLAIMED_REWARD|還有無人認領的獎品。放棄獎品並返回主菜單？
CONFIRM_DEBRIEF_KEEPPLAYING|在無休止的擊浪下繼續遊戲？
CONFIRM_START_BATTLETESTER|開始戰鬥模擬？
CONFIRM_END_BATTLETESTER|返回主菜單？
//---MESSAGES---
WARNING_RESOURCES|不夠{0}
WARNING_GATE_CLOSE|無法關閉閘門。敵人太近了。
WARNING_MAX_REINFORCEMENTS|達到最大增援數量
WARNING_GARRISONDEPLOY|太多活躍單位
WARNING_INVENTORY_FULL|庫存已滿
WARNING_COOLDOWN_ABILITY|特殊功能在冷卻中
WARNING_COOLDOWN_SKILL|技能在冷卻中
WARNING_PLACE_BUILDING|不能放在那個位置
WARNING_PLACE_STONEQUARRY|必須放置在石頭旁邊
WARNING_PLACE_IRONMINE|必須放置在鐵旁邊
WARNING_PLACE_FISHINGHUT|必須放在靠近水的位置上
WARNING_PLACE_FIELD|必須放在肥沃的土地上
WARNING_MAX_TRAPS|達到最大陷阱數量
//---MESSAGE LOGS---
DESTROYED|摧毁了
MESSAGE_SQUAD_RECRUITED|{0}招聘了
MESSAGE_SQUAD_RECRUITED_GARRISON|{0}招聘並駐守了
MESSAGE_HERO_RECRUITED|英雄{0}招聘了
//---TIME---
GAME_PAUSED|暫停
//---GAME STATS---
GAME_STATS_GAME_DURATION|遊戲時間
GAME_STATS_KILLS|被殺死的敵人
GAME_STATS_LOSSES|部隊損失
GAME_STATS_BUILDINGS_LOST|建築物丟失
//---MISC---
CONTROL_HERO|控制英雄
LOADING_SCREEN|載入中...
//------------------------------------------------MANUAL------------------------------------------------------
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MANUAL_PREVIOUS_PAGE|上一頁
//---INTRODUCTION---
MANUAL_SECTION_NAME_INTRODUCTION|遊戲簡介
MANUAL_SECTION_DESC_INTRODUCTION|關於遊戲。
MANUAL_INTRODUCTION_WHATIS_NAME|什麼是Reignfall
MANUAL_INTRODUCTION_WHATIS_DESC|Reignfall是一個與城市建設和第三人稱動作元素混合的即時戰略遊戲。遊戲的目標是建立防禦並抵抗日益困難的敵人
MANUAL_INTRODUCTION_RTS_NAME|即時戰略
MANUAL_INTRODUCTION_RTS_DESC|建設建築物，收集資源，訓練軍事單位。有效控制你的軍事單位和巧妙地安置建築物，對抵禦敵人至關重要。
MANUAL_INTRODUCTION_ACTION_NAME|第三人稱動作
MANUAL_INTRODUCTION_ACTION_DESC|玩家可以控制強大的英雄，把遊戲切換到第三人稱的角度。在這種控制模式下，玩家可以直接參與戰鬥，並可以從地面上探索。
//---PROLOGUE---
MANUAL_SECTION_NAME_PROLOGUE|序幕
MANUAL_SECTION_DESC_PROLOGUE|閱讀遊戲的序幕。
MANUAL_PROLOGUE_VERSE1|兩個弟兄，出生在傾軋和衝突的時代，血與命運交織在一起，{n}雙手緊緊地塑造著所有其他靈魂的命運，{n}帶著風暴的劍。
MANUAL_PROLOGUE_VERSE2|一個弟兄，一隻手，揮動著我們土地的力量和心靈，{n}握住生命的勇氣，{n}另一方面, 枯萎的手，召喚我們心中所有的恐懼，{n}散播亡靈的忿怒。
MANUAL_PROLOGUE_VERSE3|兩個弟兄，最後只能一個活在小島上，最後生還者要堅強，{n}你和生者，他和亡靈，{n}統治，墮落。
//---USER INTERFACE---
MANUAL_SECTION_NAME_USERINTERFACE|用户界面
MANUAL_SECTION_DESC_USERINTERFACE|解釋用戶界面以及如何控制相機視圖。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_NAME|戰術界面
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_DESC|在默認戰術控制模式下的界面。將鼠標懸停在各個部分以獲取更多信息。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MINIMAP_NAME|迷你地圖
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MINIMAP_DESC|地圖的縮影版。單擊迷你地圖內的位置以將視圖聚焦到該位置。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_SPEEDS_NAME|速度控制
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_SPEEDS_DESC|用於暫停遊戲或改變遊戲速度。如果攻擊波正在進行中，則遊戲速度不能超過1倍。也可以按{0}暫停和取消暫停遊戲。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_COMMANDPANEL_NAME|命令面板
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_COMMANDPANEL_DESC|顯示所選單位(例如戰士，步兵...)或建築物的信息和可用命令。如果未選擇任何單位或建築物，則此處將顯示城鎮建設面板。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_WAVEINFO_NAME|擊浪信息
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_WAVEINFO_DESC|顯示有​​關擊浪的信息。如果正在進行擊浪，則會顯示剩餘的敵人數量。如果沒有擊浪，則顯示下一個擊浪開始的時間。可以懸停以顯示擊浪中的敵人。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_TOWNRESOURCES_NAME|城鎮資源
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_TOWNRESOURCES_DESC|顯示城鎮庫存中的資源量。黃金資源旁邊括號中的數字是收入金額。有關黃金和黃金收入的更多信息可以通過點擊其面板來切換。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_LORDKEEP_NAME|領主和城堡的狀態
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_LORDKEEP_DESC|顯示領主和城堡的圖標。按下“領主”的圖標將選擇並將視圖集中在領主上。按“城堡”圖標將使視圖聚焦在城堡上。當領主或城堡受到攻擊時，圖標將閃爍紅色。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MOVEMENT_NAME|移動
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MOVEMENT_DESC|按下方向移動鍵（{0}，{1}，{2}，{3}）可以移動視圖。如果在選項中啟用了邊緣滾動，則可以通過將鼠標指針移動到所需方向的屏幕邊緣來移動視圖。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ORBIT_NAME|軌道
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ORBIT_DESC|可以通過按{0}向左旋轉視圖或按{1}向右旋轉視圖。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ZOOM_NAME|縮放
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ZOOM_DESC|通過滾動鼠標滾輪或按縮放鍵（{0}，{1}）可以放大或縮小視圖。
MANUAL_HERO_INTERFACE_NAME|英雄界面
MANUAL_HERO_INTERFACE_DESC|在直接控制英雄時會出現其他界面元素。將鼠標懸停在各個部分以獲取更多信息。
MANUAL_HERO_INTERFACE_SKILLS_NAME|技能
MANUAL_HERO_INTERFACE_SKILLS_DESC|顯示冷卻時間和英雄技能的輸入鍵。
MANUAL_HERO_INTERFACE_ABILITY_NAME|特殊功能
MANUAL_HERO_INTERFACE_ABILITY_DESC|顯示冷卻時間和英雄功能的輸入鍵。如果功能在準備進行投射，則圖標將閃爍。
MANUAL_HERO_INTERFACE_HEROHEALTH_NAME|英雄健康指數
MANUAL_HERO_INTERFACE_HEROHEALTH_DESC|顯示英雄的健康量。如果這一切耗盡了，英雄就會死掉。
MANUAL_HERO_INTERFACE_STAMINA_NAME|耐力指數
MANUAL_HERO_INTERFACE_STAMINA_DESC|顯示英雄的耐力量。大多數動作需要並消耗耐力來執行。當耐力耗盡時會閃紅。
//---UNIT CONTROL---
MANUAL_SECTION_NAME_UNITCONTROL|單位控制
MANUAL_SECTION_DESC_UNITCONTROL|如何訓練，選擇，指揮和管理軍事單位。
MANUAL_UNITCONTROL_UNITBANNER_NAME|單位旗號
MANUAL_UNITCONTROL_UNITBANNER_DESC|所有單位均以單位旗號表示。旗號顯示單位的運行狀況和圖標。友好的旗號是綠色的，敵人的旗號是紅色的。
MANUAL_UNITCONTROL_TRAINING_NAME|訓練單位
MANUAL_UNITCONTROL_TRAINING_DESC|單位可以在城堡，兵營和酒館進行訓練。首先選擇相關建築物，然後單擊所需單位的按鈕進行訓練。經過短暫的培訓，該單位將出現在建築物的入口處。
MANUAL_UNITCONTROL_REPLACINGLOSSES_NAME|補充損失
MANUAL_UNITCONTROL_REPLACINGLOSSES_DESC|單擊設備面板中的加強按鈕（如右圖所示）可以補充單位內的損失。對於該單位類型，單位不能超過最大部隊數。不同的單位類型具有不同的加固資源成本。
MANUAL_UNITCONTROL_HEALING_NAME|癒合
MANUAL_UNITCONTROL_HEALING_DESC|若單位退出戰鬥或不在擊浪中，單位將會慢慢地自動補充健康。
MANUAL_UNITCONTROL_SELECTION|單位選擇
MANUAL_UNITCONTROL_SELECTUNIT_NAME|選擇單位
MANUAL_UNITCONTROL_SELECTUNIT_DESC|要選擇單位，請單擊其旗號。所選單位的旗號周圍會有一個光環。在選擇時按住左移 (Left-Shift)將向當前選擇添加單位。選擇單位時雙擊將會選擇所有同一類型的可見單位。左鍵單擊空地面以取消選擇所有單位。
MANUAL_UNITCONTROL_BOXSELECT_NAME|集體選擇
MANUAL_UNITCONTROL_BOXSELECT_DESC|集體選擇允許快速選擇一組單位。若要執行集體選擇，請單擊並將指針拖動到所需的單位上以創建選擇框，然後鬆開鼠標按鈕以選擇框內的所有單位。在選擇框時按住左移 (Left-Shift)可將單位添加到當前所選內容中。
MANUAL_UNITCONTROL_CONTROLGROUPS_NAME|控制組
MANUAL_UNITCONTROL_CONTROLGROUPS_DESC|可以將單位分配給控制組。要創建控制組，請選擇所需的單位，然後按左CTRL (Left-CTRL)鍵和組的編號以指定單位。例如，要將單位分配到組3，請按左 Ctrl+3。要選擇控制組，請按組的編號。分配給控制組的單位將顯示其旗號旁邊的組編號。
MANUAL_UNITCONTROL_COMMANDS|單位命令
MANUAL_UNITCONTROL_MOVE_NAME|移動
MANUAL_UNITCONTROL_MOVE_DESC|要發出移動命令，請選擇所需的單位，然後右鍵單擊地面或迷你地圖上的位置。選定的單位將移至該位置並等待更多的命令。如果找不到目標位置的路徑，則移動命令將被取消。
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACK_NAME|攻擊
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACK_DESC|要發出攻擊命令，請選擇所需的單位並右鍵單擊敵方單位。選定的單位將跟隨並攻擊目標敵人，直到新命令或目標被摧毀。如果找不到目標路徑，攻擊命令將被取消。
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACKMOVE_NAME|移動攻擊
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACKMOVE_DESC|要提供移動攻擊命令，請選擇所需的單位，然後在按住左ALT的同時右鍵單擊地面或迷你地圖上的位置。選定的單位將會移動到該位置並與途中的任何敵人交戰。如果找不到目標位置的路徑，移動攻擊命令將被取消。
MANUAL_UNITCONTROL_FOLLOW_NAME|跟隨
MANUAL_UNITCONTROL_FOLLOW_DESC|要命令一個單位跟隨另一個單位, 請選擇所需的單位, 然後在友好的單位上右鍵單擊。選定的單位將跟隨目標友軍單位, 直到給出新的命令或目標單位被摧毀。如果選定單位找不到跟隨目標單位的路徑, 命令則將取消。 
//---BUILDINGS---
MANUAL_SECTION_NAME_BUILDINGS|建築物
MANUAL_SECTION_DESC_BUILDINGS|建築物的建設和各種建築類型的信息。
MANUAL_CONSTRUCTION|興建
MANUAL_CONSTRUCTION_CONSRUCTBUILDING_NAME|興建建築物
MANUAL_CONSTRUCTION_CONSRUCTBUILDING_DESC|要興建一座建築物，首先單擊興建面板中的建築物按鈕（面板在未選擇任何單位或建築物時才會顯示），然後單擊地圖中的有效放置位置來放置建築物。紅色方塊顯示無效位置，綠色方塊顯示有效位置。有些建築物對放置有獨特的要求。例如，採石場必須放置在石塊附近。
MANUAL_CONSTRUCTION_TOWNTERRITORY_NAME|城鎮領土
MANUAL_CONSTRUCTION_TOWNTERRITORY_DESC|建築物必須在城鎮地區範圍內建造。在放置建築物時，亮區域代表城鎮領土，暗區域是領土以外的空間。為了擴大領土，必須建造可以放置在領土之外的倉庫。倉庫提供的領土以建築物周圍的藍色邊框為代表。
MANUAL_CONSTRUCTION_REPAIR_NAME|修復建築物
MANUAL_CONSTRUCTION_REPAIR_DESC|在沒有擊浪的情況下，受損建築物會慢慢自行修復。
MANUAL_HOUSING_NAME|房屋
MANUAL_HOUSING_DESC|房屋為城鎮帶來黃金收入。可以通過房屋升級或通過在範圍內並與服務建築物連接來提高收入。
MANUAL_SERVICEBUILDINGS_NAME|服務建築物
MANUAL_SERVICEBUILDINGS_DESC|服務建築物在其服務範圍內（以黃色邊框表示）為房屋提供增加收入的服務。在提供服務之前，必須建立服務建築物和房屋之間的道路。一些服務建築物，如井，不需要道路連接。
MANUAL_DEPOSITBUILDINGS_NAME|存放建築物
MANUAL_DEPOSITBUILDINGS_DESC|存放建築物是工人們存放和提取資源的地方。這座城鎮的兩個存放建築物是城堡和倉庫。為了減少工人的出行時間，給存放建築物修建道路是個好主意。
MANUAL_ROADS_NAME|道路
MANUAL_ROADS_DESC|道路大大提高了工人的移動速度，並將房屋與存放建築物連接起來。巧妙地安置道路對有效的經濟至關重要。
MANUAL_FARMS_NAME|農場
MANUAL_FARMS_DESC|農場是資源生產建築物，需要在其指定範圍內(由黃色邊框表示)才能工作。所需的田地必須放在肥沃的土地上。例如，穀物養殖場將在指定範圍內種植和收割。
MANUAL_TOWERS_NAME|塔
MANUAL_TOWERS_DESC|除了軍事單位，塔可以用來保衛城鎮。塔向其有效範圍內的任何敵人射擊（以藍色圓圈表示）。對於比最短範圍更近的敵人（由紅色圓圈表示），塔不會射擊。箭塔沒有最短範圍，即使它們與敵人相鄰也會射擊。
//---HEROES---
MANUAL_SECTION_NAME_HEROES|英雄
MANUAL_SECTION_DESC_HEROES|有關不同英雄的信息以及如何控制他們。
MANUAL_HEROES_GENERAL_DESC|英雄是強大的戰士，可以從酒館和城堡來僱用。他們不僅可以在戰場上發揮特殊能力，而且玩家也可以直接控制他們。
MANUAL_THE_HEROES|英雄
MANUAL_HERO_CONTROL_NAME|控制英雄
MANUAL_HERO_CONTROL_DESC|將游戲切換為第三人稱模式，玩家可以直接控制英雄。在控制英雄的同時不能控制單位和興建建築物。
MANUAL_ENTER_HERO_CONTROL_NAME|進入控制英雄模式
MANUAL_ENTER_HERO_CONTROL_DESC|可以通過選擇英雄單位並按 {0} 來輸入控制英雄模式。再次按 {0} 退出控制英雄模式。
MANUAL_HERO_MOVEMENT_NAME|移動
MANUAL_HERO_MOVEMENT_DESC|通過方向移動鍵 ({0}、{1}、{2}、{3}) 來移動英雄。移動是相對於相機所面對的視圖。可以將鼠標移動到所需方向來控制照相機視圖。
MANUAL_HERO_STAMINA_NAME|耐力
MANUAL_HERO_STAMINA_DESC|耐力表示英雄在需要休息之前可以執行的動作量。幾乎所有動作，包括攻擊，阻擋，衝刺和特殊技能都會消耗耐力。一旦耐力耗盡，英雄就無法執行任何動作。耐力由屏幕底部的黃色條表示。
MANUAL_HERO_HEALTH_NAME|健康
MANUAL_HERO_HEALTH_DESC|英雄的健康代表了英雄在死亡前所能承擔的傷害。在屏幕底部，健康用綠色條表示，在耐力欄(黃色條)的上方。
MANUAL_HERO_ATTACKING_NAME|攻擊
MANUAL_HERO_ATTACKING_DESC|按 {1} 進行輕度攻擊， 按 {2} 進行重擊。只要有可用的耐力， 就可以組合輕度和重度攻擊。除了輕型和重型攻擊之外， 按 {0} 可以執行特殊的地面攻擊。地面攻擊會對躺下的敵人造成額外傷害。
MANUAL_HERO_BLOCKING_NAME|阻擋
MANUAL_HERO_BLOCKING_DESC|通過按住 {0} 可以執行阻擋。阻止攻擊可以大大減少傷害， 但根據攻擊的強度消耗耐力。當執行阻擋時， 再生耐力會被停止， 英雄不能移動或執行任何動作。
MANUAL_HERO_DASHING_NAME|衝刺
MANUAL_HERO_DASHING_DESC|按 {0} 執行衝刺。英雄將迅速沖向當前所被按鈕的方向。在衝刺的時候， 英雄暫時不受攻擊。用於避免敵人的攻擊或迅速進入射程來發動攻擊。
MANUAL_HERO_SKILLS_NAME|特殊技能
MANUAL_HERO_SKILLS_DESC|特殊技能是可以通過按 {0} 或 {1} 執行的特殊攻擊。每個英雄都有自己獨特的技能。所有特殊技能都有一個冷卻時間。
MANUAL_HERO_ABILITIES_NAME|特殊功能
MANUAL_HERO_ABILITIES_DESC|特殊功能是手動定位的強大功能。要施放功能， 請按 {0} 準備施法。視覺指示器將顯示目標。按 {1} 以投射功能或按 {2} 取消投射該功能。所有功能都有一個冷卻時間。
//---ENEMIES---
MANUAL_SECTION_NAME_ENEMIES|敵人
MANUAL_SECTION_DESC_ENEMIES|有關擊浪和不同敵方單位和惡魔頭的信息。
MANUAL_WAVES_NAME|擊浪
MANUAL_WAVES_DESC|每15分鐘，逐漸困難的敵人將攻擊城鎮。玩家需要建立並準備防禦來抵抗這些攻擊。如果城堡被摧毀，遊戲將以失敗告終。共有18個擊浪。
MANUAL_STAGES_NAME|關
MANUAL_STAGES_DESC|每3個擊浪等於一關，每個關的最後一個擊浪會包含一個強大的敵人惡魔頭。惡魔頭擊浪的攻擊延遲到20分鐘而不是15分鐘。每擊敗一個關將獲得獎勵品，並將存入獎勵框。
MANUAL_ENEMYUNITS|敵方單位
MANUAL_BOSSES|惡魔頭
//---LORD---
MANUAL_SECTION_NAME_LORD|領主
MANUAL_SECTION_DESC_LORD|領主和可裝備的物品。
MANUAL_LORD_DESC|領主是一個獨特的英雄，可以配備物品，以獲得對敵人的優勢。領主都會在每場比賽的開始。領主會復活（如果被殺）並在每次擊浪結束時痊癒。
MANUAL_ITEMS_NAME|物品
MANUAL_ITEMS_DESC|在開始新遊戲時，領主可以配備來自持久性庫存的物品。物品給領主特殊功能以獲得對敵人的優勢。附件物品只能使用一次。庫存最多可容納49件物品。
MANUAL_ACQUIREITEMS_NAME|獲取物品
MANUAL_ACQUIREITEMS_DESC|在每個關之後，隨機物品會添加到獎勵框中，在後面的關中將會獎勵更好的物品。無論勝利或失敗這些物品都可以認領。
//---NEUTRAL CAMPS---
MANUAL_SECTION_NAME_NEUTRALCAMPS|中立營
MANUAL_SECTION_DESC_NEUTRALCAMPS|中立營的解釋。
MANUAL_NEUTRALCAMPS_DESC|中立營是由地圖上的原生怪物保護的。擊敗它的所有防守者,營地將會自動摧毀並可獲得其所有資源。難度高的營地包含更多的資源。
MANUAL_NEUTRALZONE_NAME|中立區
MANUAL_NEUTRALZONE_DESC|每個中立營都有一個自己的領域，建築物不能建設在領域內。摧毀營地它的領域便會消除。在建造建築物時，中立營的領域會用紅色來代表，或者當在營地上空盤旋時，中立營的領域會由紅色界線來表示。
//---ACKNOWLEDGEMENTS---
MANUAL_SECTION_NAME_ACKNOWLEDGEMENTS|致謝
MANUAL_SECTION_DESC_ACKNOWLEDGEMENTS|鳴謝對遊戲發展的貢獻者。
MANUAL_ACKNOWLEDGEMENTS_TRANSLATIONS|翻譯