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SOUND_OPTION_EFFECTS|音响效果
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GRAPHIC_OPTION_SHADOWS|阴影质量
GRAPHIC_OPTION_ANTIALIASING|抗锯齿
OPTION_GRAPHIC_VSYNC|垂直同步
OPTION_GRAPHIC_SOFTPARTICLES|软度微粒
OPTION_GRAPHIC_DEPTHOFFIELD|景深
OPTION_GRAPHIC_BLOOM|绽放
OPTION_GAMEPLAY|游戏规则
OPTION_GAMEPLAY_AIMSPEED|目标速度
OPTION_GAMEPLAY_CAMERAPANSPEED|相机平移速度
OPTION_GAMEPLAY_EDGESCROLL|边缘滚动
OPTION_GAMEPLAY_INVERTAIM_Y|反转目标 Y
OPTION_GAMEPLAY_INVERTAIM_X|反转目标 X
OPTION_GAMEPLAY_DISABLE_RESIDENTS|停止民生显示
OPTION_RESOLUTION|清晰度
OPTION_LANGUAGES|语言
//---START SCREEN---
START_SCREEN_EQUIPITEMS_NAME|装备物品
START_SCREEN_EQUIPITEMS_DESC|通过将物料从库存拖动到物料类型的相关设备插槽 (相关插槽将被突出显示为绿色) 来装备物品。附件物品只能使用一次。
START_SCREEN_UNEQUIP_NAME|删除物品
START_SCREEN_UNEQUIP_DESC|通过将物品拖离设备插槽或右键单击来移除物品。
START_SCREEN_DISCARDITEMS_NAME|丢弃物品
START_SCREEN_DISCARDITEMS_DESC|通过拖放到垃圾桶图标上丢弃物品。
START_SCREEN_DISCARDITEMS_ICON_NAME|丢弃物品
START_SCREEN_DISCARDITEMS_ICON_DESC|通过拖放到垃圾桶图标上丢弃物品。
START_SCREEN_NOITEMS_NAME|无可用物品
START_SCREEN_NOITEMS_DESC|每击败一关(等于3个击浪)将会获得物品的奖励，不论胜利或失败。
START_SCREEN_SQUAD_MAXCOUNT_NAME|最高活跃单位数量
START_SCREEN_SQUAD_MAXCOUNT_DESC|玩家和敌人的最高活跃单位数量。数量越高，游戏表现和稳定性可能会出现问题。
//---INPUT---
INPUT_FUNCTION_NAME_UP|上
INPUT_FUNCTION_NAME_DOWN|下
INPUT_FUNCTION_NAME_LEFT|左
INPUT_FUNCTION_NAME_RIGHT|右
INPUT_FUNCTION_NAME_TOGGLE_CONTROL_MODE|切换控制模式
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ORBIT_LEFT|相机轨道向左
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ORBIT_RIGHT|相机轨道向右
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ZOOM_IN|放大
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_ZOOM_OUT|缩小
INPUT_FUNCTION_NAME_CAM_RESET|重置相机
INPUT_FUNCTION_NAME_TOGGLE_PAUSE|暂停
INPUT_FUNCTION_NAME_ROTATE_BUILDING|旋转建筑物
INPUT_FUNCTION_NAME_BLOCK|阻挡
INPUT_FUNCTION_NAME_DASH|冲刺
INPUT_FUNCTION_NAME_ATTACK_GROUND|地面攻击
INPUT_FUNCTION_NAME_CAST_ABILITY|特殊功能
INPUT_FUNCTION_NAME_SKILL1|技能 1
INPUT_FUNCTION_NAME_SKILL2|技能 2
INPUT_GROUP_GENERAL|一般模式
INPUT_GROUP_TACTICAL|战术模式
INPUT_GROUP_ACTION|动作模式
OPTION_CONTROLS_DEFAULT|预设
CONFIRM_DEFAULT_CONTROLS|重置预设?
EXIT_ACTION_MODE|退出动作模式
INPUT_UNBINDED|取消
INPUT_REBIND_PROMPT|按下要分配给的按钮:
INPUT_REBIND_CANCEL|<b>[Escape]</b> 取消
//---CHARACTERS---
CHARACTER_NAME_LORD|领主
CHARACTER_DESC_LORD|镇上的领主。可以在游戏开始时配备各种项目和能力。愈合和恢复在每波结束。
CHARACTER_NAME_PALADIN|圣武士
CHARACTER_DESC_PALADIN|一个神圣的武士，致力于消除世界上不圣洁的生命。圣武士是一种防御性的近战斗士，可以为自己注入神圣的力量。
CHARACTER_NAME_RANGER|射手游侠
CHARACTER_DESC_RANGER|射手游侠是弓箭大师，擅长远距离摧毁敌人。除了射箭，游侠可以放置炸弹并用火箭引爆它们。 
CHARACTER_NAME_SORCERESS|女巫
CHARACTER_DESC_SORCERESS|作为奥术艺术的大师，女巫拥有一支强大的魔棍，在战斗中引导她的破坏性能量。在远程和近距离战斗中均有效。用她的魔棍造成破碎伤害。
CHARACTER_NAME_WARLORD|战神
CHARACTER_DESC_WARLORD|一个战士，用狂暴的愤怒切割战场上的敌人。擅长近距离给予敌人大量的伤害。
CHARACTER_NAME_TEMPLAR|护神
CHARACTER_DESC_TEMPLAR|忠诚的武士，作为城堡的捍卫者。他的戟有很远和很大的攻击范围，他的狼牙棒会造成破碎伤害。此外他还有治愈盟友的功能。
CHARACTER_NAME_WARPRIEST|战神父
CHARACTER_DESC_WARPRIEST|一个虔诚的战士，执行上帝的意志。用他的战锤造成破碎伤害，并可以从天召唤一个神圣的拳头来粉碎他的敌人。
//---CHARACTER ATTRIBUTES---
CHARACTER_ATTRIBUTE_LARGE|大形
CHARACTER_ATTRIBUTE_MOUNTED|骑
CHARACTER_ATTRIBUTE_MACHINE|机械
CHARACTER_ATTRIBUTE_FIREWEAKNESS|易受火影响
CHARACTER_ATTRIBUTE_ARROWRESISTANCE|箭抗性能
CHARACTER_ATTRIBUTE_BLUNTWEAKNESS|破碎弱点
//---HERO ABILITIES---
HERO_ABILITY_NAME_WARLORD_SMASHWAVE|粉碎波
HERO_ABILITY_DESC_WARLORD_SMASHWAVE|战神释放出一股火焰，对前线的敌人造成伤害。
HERO_ABILITY_NAME_WARLORD_WHIRLWIND|旋风
HERO_ABILITY_DESC_WARLORD_WHIRLWIND|战神将他的斧头转成一圈，击打周围的敌人。
HERO_ABILITY_NAME_WARLORD_JUMPSMASH|跳跃粉碎
HERO_ABILITY_DESC_WARLORD_JUMPSMASH|战神跳到空中，用他的斧头猛力击出。
HERO_ABILITY_NAME_PALADIN_HOLYSWORD|圣剑
HERO_ABILITY_DESC_PALADIN_HOLYSWORD|一把巨剑从地面喷出，点燃并对任何被击中的敌人造成伤害。
HERO_ABILITY_NAME_PALADIN_SHIELDBASH|猛击盾牌
HERO_ABILITY_DESC_PALADIN_SHIELDBASH|用盾牌猛击并击倒敌人。
HERO_ABILITY_NAME_PALADIN_HOLYSTRENGTH|圣洁能量
HERO_ABILITY_DESC_PALADIN_HOLYSTRENGTH|圣武士为自己注入神圣的能量，在短时间内造成敌人更大的伤害并降低自身的伤害。
HERO_ABILITY_NAME_RANGER_FIREARROW|火箭
HERO_ABILITY_DESC_RANGER_FIREARROW|射出燃烧的箭，点燃它在短时间内降落的区域。
HERO_ABILITY_NAME_RANGER_POWERSHOT|猛力射击
HERO_ABILITY_DESC_RANGER_POWERSHOT|射出一个增强的箭，它会给敌人带来额外的伤害和击退。
HERO_ABILITY_NAME_RANGER_BOMB|炸弹
HERO_ABILITY_DESC_RANGER_BOMB|放下炸弹40秒后自动引爆。可以通过激活技能或使用火箭点燃它来引爆。
HERO_ABILITY_NAME_SORCERESS_POWERRAY|强力射线
HERO_ABILITY_DESC_SORCERESS_POWERRAY|释放一线破坏性能量，在短时间内对前线的敌人造成伤害。
HERO_ABILITY_NAME_SORCERESS_BURSTSHOT|爆裂射击
HERO_ABILITY_DESC_SORCERESS_BURSTSHOT|射出一杆能在撞击中爆炸的能量。
HERO_ABILITY_NAME_SORCERESS_POWERSLAM|威力猛撞
HERO_ABILITY_DESC_SORCERESS_POWERSLAM|猛烈抨击地面，发出一阵冲击周围敌人的力量。
HERO_ABILITY_NAME_TEMPLAR_HEALINGLIGHT|愈合光
HERO_ABILITY_DESC_TEMPLAR_HEALINGLIGHT|在10秒内治愈大面积的所有盟友50健康指数。
HERO_ABILITY_NAME_TEMPLAR_PULL|拉
HERO_ABILITY_DESC_TEMPLAR_PULL|护神用他的戟把敌人拉向他。
HERO_ABILITY_NAME_TEMPLAR_CHARGINGSWEEP|冲锋劈开
HERO_ABILITY_DESC_TEMPLAR_CHARGINGSWEEP|护神向前冲锋和挥动他的戟造成伤害并击退敌人。
HERO_ABILITY_NAME_WARPRIEST_HOLYFIST|神拳
HERO_ABILITY_DESC_WARPRIEST_HOLYFIST|战神父从天召唤出一个巨大的拳头，造成破碎伤害并将敌人砸向地面。
HERO_ABILITY_NAME_WARPRIEST_CRUSHINGBLOW|碎击
HERO_ABILITY_DESC_WARPRIEST_CRUSHINGBLOW|战神父发出强大头顶攻击，可以造成大量破碎伤害。
HERO_ABILITY_NAME_WARPRIEST_RIGHTEOUSCHARGE|正义冲锋
HERO_ABILITY_DESC_WARPRIEST_RIGHTEOUSCHARGE|战神父向前冲锋，击退敌人并对敌人造成少量伤害。
//---SQUADS---
SQUAD_NAME_BRIGANDS|土匪
SQUAD_DESC_BRIGANDS|顽强和经验丰富的雇佣军手持剑和盾牌。他们所拥有的忠诚度很低，因为他们只为钱而服务。
SQUAD_NAME_CHAMPION|勇士
SQUAD_DESC_CHAMPION|这些神圣的战士在虔诚的力量下，无私地战斗，以捍卫人类对抗堕落的群众。
SQUAD_NAME_FLAGELLANTS|苦修者
SQUAD_DESC_FLAGELLANTS|那些被堕落部落逼疯的人，当他们失去了所有，他们便会风狂地对抗堕落部落，希望释放他们所爱之人的灵魂。他们的狼牙棒会造成破碎伤害。
SQUAD_NAME_FOOTMEN|步兵
SQUAD_DESC_FOOTMEN|适度装甲和装备，步兵战士占任何军队的绝大多数。
SQUAD_NAME_HEAVYCAVALRY|重型骑兵
SQUAD_DESC_HEAVYCAVALRY|全副武装的骑兵部队。有效地践踏步兵。不像轻型骑兵那么快，但在战斗中表现良好。
SQUAD_NAME_HILLGIANT|山陵巨人
SQUAD_DESC_HILLGIANT|在战斗中高耸于所有敌人，山陵巨人的行动缓慢但在战斗中可以承受并造成大量伤害。可以在战斗中捡起并投掷巨石。
SQUAD_NAME_KNIGHTS|武士
SQUAD_DESC_KNIGHTS|精锐步兵，可以承受和造成大量伤害。武士们穿着铁甲，挥舞着巨大的双手剑，是战场上一股强大的力量。
SQUAD_NAME_CHAPELKNIGHTS|圣堂武士
SQUAD_DESC_CHAPELKNIGHTS|重型装甲武士手持狼牙棒和盾牌。具有较高防御能力并会造成破碎伤害。
SQUAD_NAME_LIGHTCAVALRY|轻型骑兵
SQUAD_DESC_LIGHTCAVALRY|快速移动的骑兵，可以迅速为战场上的不同地区提供支援。由于轻微装甲而在长期战斗中表现不佳。
SQUAD_NAME_MILITIA|民兵
SQUAD_DESC_MILITIA|民兵是为了保护家园而拿起武器的农民兵。如果没有其他形式的防御，未经训练和装甲很差的民兵将被用作最后的手段。
SQUAD_NAME_SPEARMEN|矛兵
SQUAD_DESC_SPEARMEN|矛兵对抗骑兵和大型敌人是有效的，但对其他步兵表现不佳。
SQUAD_NAME_ARCHERS|弓箭手
SQUAD_DESC_ARCHERS|可以射击范围内的敌人但行动缓慢且战斗力较弱。按住Left-Alt同时发出攻击命令，弓箭手会在近距离中战斗。
SQUAD_NAME_CANNONEERS|炮手
SQUAD_DESC_CANNONEERS|从很远的距离向敌人发射爆炸性射弹。行动缓慢且战斗力较弱。按住Left-Alt同时发出攻击命令，炮手会在近距离中战斗。
SQUAD_NAME_MINOTAURS|牛头怪
SQUAD_DESC_MINOTAURS|半人半牛，牛头怪冲锋，挥舞着巨大的双头斧头，野蛮地歼灭他们的敌人。
SQUAD_NAME_LORD|领主
SQUAD_DESC_LORD|领主带领他的人民对抗堕落部落的大军。在每个回合结束后领主便会自动恢复和愈合。
SQUAD_NAME_ROYALGUARDS|御卫队
SQUAD_DESC_ROYALGUARDS|精锐捍卫队誓死保护领主和他的城堡。
SQUAD_NAME_DARKKNIGHTS|黑暗武士
SQUAD_DESC_DARKKNIGHTS|堕落者的精锐步兵。这些重装甲的亡灵战士用大型双手斧在战斗中穿击他们的敌人。
SQUAD_NAME_SPEARWIGHTS|矛尸妖
SQUAD_DESC_SPEARWIGHTS|挥舞尸妖的矛，它对骑兵和大型敌人有效，但对其他步兵的表现较差。
SQUAD_NAME_THRALLS|奴隶僵尸
SQUAD_DESC_THRALLS|复活的人尸体。由于他们的身体严重分解，奴隶僵尸缓慢移动，很容易在战斗中被歼灭。
SQUAD_NAME_SKELETONS|骷髅
SQUAD_DESC_SKELETONS|人类的骨骼遗骸由黑暗魔法聚集在一起。脆弱但有抵抗箭的能力。
SQUAD_NAME_SKELETONWARRIORS|骷髅战士
SQUAD_DESC_SKELETONWARRIORS|具有更好的武装和装甲的骷髅。
SQUAD_NAME_SKELETONREAVERS|骷髅掠夺者
SQUAD_DESC_SKELETONREAVERS|全副武装的精锐骷髅，装备着巨剑。每次挥剑都会造成大量伤害。
SQUAD_NAME_WIGHTCAVALRY|尸妖骑兵
SQUAD_DESC_WIGHTCAVALRY|尸妖骑兵使用他们增加的移动速度来驱逐慢速步兵。
SQUAD_NAME_WIGHTS|尸妖
SQUAD_DESC_WIGHTS|死战士的复活尸体。尸妖是堕落的基本步兵。
SQUAD_NAME_GHOULS|食尸鬼
SQUAD_DESC_GHOULS|这些丑陋，驼背的生物在他们饥饿时渴望吞噬生命肉体所引发同类相食狂潮作斗争。
SQUAD_NAME_WRAITHS|幽灵
SQUAD_DESC_WRAITHS|受到折磨的灵魂形态，幽灵战士是阴影生物，用猛拉的爪子向敌人猛烈攻击。
SQUAD_NAME_DARKRIDERS|黑暗骑士
SQUAD_DESC_DARKRIDERS|堕落的精锐骑兵。除了提高移动速度之外，黑暗骑士还能够承受并造成大量伤害，因为他们拥有全副武装的装甲。
SQUAD_NAME_FLESHGOLEM|肉傀儡
SQUAD_DESC_FLESHGOLEM|这些笨重的怪物是由死去的四肢和各种尸体腐烂的肉体制成的，它们喜欢劈开并屠杀他们的敌人。
SQUAD_NAME_FALLENANGEL|堕落天使
SQUAD_DESC_FALLENANGEL|一个守护天使，曾经是庄严而纯洁，现在已经变得扭曲和邪恶，以与它出生的堕落的主的灵魂相匹配。
SQUAD_NAME_FALLENCHAMPION|堕落勇士
SQUAD_DESC_FALLENCHAMPION|一个强大的战士，倒下在堕落的部落。这具无生命的尸体担当着堕落领主的刽子手。可以快速逼近并远距离打击。
SQUAD_NAME_FALLENKING|堕落王
SQUAD_DESC_FALLENKING|在他的王国被堕落部落占领后，这曾经伟大的领主被残忍处决，并作为一个堕落的复活将军。拥有召唤尸妖的能力。
SQUAD_NAME_LADYFALLEN|堕落女神
SQUAD_DESC_LADYFALLEN|曾经是堕落领主的美丽妻子，她现在跟随他作为他的将军之一。移动迅速，在战斗中非常灵活。
SQUAD_NAME_FALLENDRAGON|堕落龙
SQUAD_DESC_FALLENDRAGON|从地狱深处召唤出来，这个巨大力量的恶魔兽用灼热的火焰和巨大的爪子摧毁所有与之抗争的东西。免于燃烧。
SQUAD_NAME_FALLENEXECUTIONER|堕落刽子手
SQUAD_DESC_FALLENEXECUTIONER|刽子手在活着的时候用巨大斧头残酷地结束了许多人的生命，并在他的来世继续这样做。
SQUAD_NAME_LORDFALLEN|堕落领主
SQUAD_DESC_LORDFALLEN|堕落的领主出生并成长为领主，他离弃了人类，渴望摧毁所有的生物。他的不死军队在遇到每件生物都会增加力量。
SQUAD_NAME_CATAPULT|投石战车
SQUAD_DESC_CATAPULT|投石战车是由一群尸妖操纵，是一种战争机器，投掷大石块来摧毁建筑物。移动得非常慢。杀死尸妖群便可摧毁战车。
SQUAD_NAME_BARBARIANS|野蛮人
SQUAD_DESC_BARBARIANS|一群野蛮人。
SQUAD_NAME_TREANT|树精
SQUAD_DESC_TREANT|树人精。
SQUAD_NAME_STONEGOLEM|石傀儡
SQUAD_DESC_STONEGOLEM|用石头做成的傀儡。
SQUAD_NAME_ORCWARRIORS|兽人战士
SQUAD_DESC_ORCWARRIORS|这些野蛮的战士比一般人更大更强壮，他们野蛮和凶猛地战斗。
SQUAD_NAME_SMELLYKNIGHT|臭武士
SQUAD_DESC_SMELLYKNIGHT|这个臭武士是从神秘洞穴中被救出来。他非常肮脏和恶臭。
SQUAD_NAME_KILLERRABBIT|杀手兔
SQUAD_DESC_KILLERRABBIT|神秘洞穴住著恶毒的野兽。它已经杀死并吞噬了许多敢于挑战它的武士。因为在其洞穴的入口处有好多乱扔垃圾般的骨头。
//---SQUAD INFO---
SQUAD_UPKEEP_NAME|部队维持费用
SQUAD_UPKEEP_DESC|这个军事部队是用黄金来维持。
TROOP_COUNT_NAME|军人数量
TROOP_COUNT_DESC|当前和最大量军人数目。
SQUAD_HEALTH_NAME|部队健康
SQUAD_HEALTH_DESC|当前和最大量部队健康。
REINFORCE_SQUAD_NAME|部队恢复
REINFORCE_SQUAD_DESC|补充失去的军队。不能增援超过最大的兵数。如果部队处于战斗中，进展将暂停。
SQUAD_KILL_COUNT_NAME|杀敌
SQUAD_KILL_COUNT_DESC|杀死敌人的数量。
SQUAD_MULTIPLE_SELECTED|多个选定
SQUAD_MAXCOUNT_NAME|最高活跃单位数量
SQUAD_MAXCOUNT_DESC|现时最高的活跃单位数量。任何超过限额的单位将会被保留在城堡内。英雄和首发单位不计入此限制。
SQUAD_VETERANCY_EXPERIENCE_NAME|老练经验
SQUAD_VETERANCY_EXPERIENCE_DESC|在推进到下一个老练水平之前所需的经验量。经验是通过对敌人的伤害来获得的。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_RECRUIT|招兵
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_RECRUIT|不提供任何奖励。老练等级1。所有兵都从这个级别开始。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_REGULAR|正规
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_REGULAR|10% 攻击伤害和抗伤害的奖励。老练2级。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_VETERAN|老练
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_VETERAN|20% 攻击伤害和抗伤害的奖励。老练3级。
SQUAD_VETERANCY_RANK_NAME_ELITE|精锐
SQUAD_VETERANCY_RANK_DESC_ELITE|30% 攻击伤害和抗伤害的奖励。老练4级。最高水平。
//---BUILDINGS---
BUILDING_NAME_APPLEORCHARD|苹果园
BUILDING_DESC_APPLEORCHARD|慢慢地生产食物。不依赖其他来源。
BUILDING_NAME_ARMORSMITHY|装甲铁匠铺
BUILDING_DESC_ARMORSMITHY|把铁变成重装甲。
BUILDING_NAME_BAKERY|面包店
BUILDING_DESC_BAKERY|把面粉变成食物。
BUILDING_NAME_BARRACKS|兵营
BUILDING_DESC_BARRACKS|优越战士在兵营接受训练。
BUILDING_NAME_BREWERY|酿酒厂
BUILDING_DESC_BREWERY|把啤酒花变成啤酒。
BUILDING_NAME_CHAPEL|教堂
BUILDING_DESC_CHAPEL|提高附近住房收入3个黄金。需要道路连接。
BUILDING_NAME_FISHINGHUT|钓鱼小屋
BUILDING_DESC_FISHINGHUT|从水中收获食物。小屋必须放在靠近水的位置。
BUILDING_NAME_FLOURMILL|面粉磨坊
BUILDING_DESC_FLOURMILL|把谷物变成面粉。面粉在面包店变成了食物。
BUILDING_NAME_GATE|闸门
BUILDING_DESC_GATE|可以手动打开或关闭。如果附近有敌人，就不能关闭。
BUILDING_NAME_GRAINFARM|谷物农场
BUILDING_DESC_GRAINFARM|在麦田里生长和收割谷物。
BUILDING_NAME_GRAINFIELD|粮田
BUILDING_DESC_GRAINFIELD|由谷物农场用来生产谷物。必须放在肥沃的土地上。
BUILDING_NAME_HOPSFARM|酒花农场
BUILDING_DESC_HOPSFARM|在麦田里生长和收割啤酒花。
BUILDING_NAME_HOPSFIELD|酒花田
BUILDING_DESC_HOPSFIELD|由酒花农场用来生产啤酒花。必须放在肥沃的土地上。
BUILDING_NAME_HOUSING|房屋
BUILDING_DESC_HOUSING|产生黄金收入。通过升级或获得服务可以增加收入金额。
BUILDING_NAME_HOVEL|茅屋
BUILDING_DESC_HOVEL|产生5个黄金收入。通过升级或获得服务可以增加收入金额。
BUILDING_NAME_HOUSE|房子
BUILDING_DESC_HOUSE|产生10个黄金收入。通过升级或获得服务可以增加收入金额。
BUILDING_NAME_LARGEHOUSE|大屋
BUILDING_DESC_LARGEHOUSE|产生18个黄金收入。通过获得服务可以增加收入金额。
BUILDING_NAME_IRONMINE|铁矿
BUILDING_DESC_IRONMINE|从邻近的铁矿床开采铁。必须放置在铁矿床附近。
BUILDING_NAME_KEEP|城堡
BUILDING_DESC_KEEP|镇的主要建筑。如果被摧毁，游戏就会输丢。任何超过限额的活跃单位将会被保留在城堡内。
BUILDING_NAME_PIGFARM|养猪场
BUILDING_DESC_PIGFARM|把谷物变成皮和食物。
BUILDING_NAME_ROAD|道路
BUILDING_DESC_ROAD|为工人提供奖励移动速度，并将住房与服务建筑连接起来。
BUILDING_NAME_STONEQUARRY|采石场
BUILDING_DESC_STONEQUARRY|从毗邻的石矿床开采石头。必须放置在石矿床附近。
BUILDING_NAME_STOREHOUSE|仓库
BUILDING_DESC_STOREHOUSE|提供额外的领土范围和作为资源储存和领取。可以放在领土范围之外。
BUILDING_NAME_TANNERY|制革场
BUILDING_DESC_TANNERY|把皮变成轻型盔甲。
BUILDING_NAME_TAVERN|酒馆
BUILDING_DESC_TAVERN|在酒馆雇用英雄和雇佣兵。提高附近住房收入4个黄金。需要道路连接。
BUILDING_NAME_TOWERARROW|箭塔
BUILDING_DESC_TOWERARROW|向范围内的敌人集中射击。同时可以射击邻近的敌人。短距离。速度快。
BUILDING_NAME_TOWERBALLISTA|弩塔
BUILDING_DESC_TOWERBALLISTA|向范围内的敌人射出大型螺栓。射程远，伤害高。速度缓慢。
BUILDING_NAME_TOWERBOMBARD|炮击塔
BUILDING_DESC_TOWERBOMBARD|向范围内的敌人射击爆炸性射弹。目标区域受损和击倒。速度缓慢。
BUILDING_NAME_TRAPSPIKE|尖刺陷阱
BUILDING_DESC_TRAPSPIKE|一个使用大尖刺的陷阱从地面爆发对敌人造成伤害。任何走过陷阱的敌人都会触发它。
BUILDING_NAME_WEAPONSMITHY|兵器铁匠铺
BUILDING_DESC_WEAPONSMITHY|把铁变成兵器。
BUILDING_NAME_WALLSTONE|石墙
BUILDING_DESC_WALLSTONE|用石头砌成的墙。阻挡敌人移动。
BUILDING_NAME_WALLWOOD|木墙
BUILDING_DESC_WALLWOOD|用木头砌成的墙。阻挡敌人移动。
BUILDING_NAME_WELL|井
BUILDING_DESC_WELL|提高附近住房收入1个黄金。不需要道路连接。
BUILDING_NAME_WOODCUTTERHUT|樵夫屋
BUILDING_DESC_WOODCUTTERHUT|从树林的范围内收获木材。如果没有可供收割的树木，将种植新的树木。
BUILDING_NAME_MARKETPLACE|市场
BUILDING_DESC_MARKETPLACE|提高附近住房收入2个黄金。需要道路连接。也可以出售各种资源来换取黄金。
CLEARLAND_NAME|删除
CLEARLAND_DESC|删除建筑物或树木。可取回建筑物25%的成本。
CONSTRUCTION|城镇建设
BUILDING_UPKEEP_NAME|建筑物维持费用
BUILDING_UPKEEP_DESC|维持这栋建筑物的黄金数量。
BUILDING_HEALTH_NAME|建筑物健康指数
BUILDING_HEALTH_DESC|建筑物健康指数。如果健康指数耗尽，建筑物将被毁坏。
BUILDING_ROTATE|转动建筑物
BUILDING_CANCEL|取消
CLOSE_GATE_NAME|关闸
CLOSE_GATE_DESC|把闸门关上。如果敌人在附近，就无法完成。
OPEN_GATE_NAME|开闸
OPEN_GATE_DESC|打开闸门。如果附近有敌人，打开的闸门就不能关闭。
BUILDING_TOGGLE_DISABLE_NAME|切换生产
BUILDING_TOGGLE_DISABLE_DESC|继续或停止此建筑物的生产。不用的建筑物不需要支付费用。
KEEPGARRISON_NAME|驻军
KEEPGARRISON_DESC|任何单位超过最高活跃单位数量将会被列入城堡内为驻军。如果当前活跃单位数量低于限制，则可以从驻军部署活跃单位。驻军必须支付维持费。
KEEPGARRISON_DEPLOY|部署
TRAP_COUNT_NAME|陷阱数量
TRAP_COUNT_DESC|当前和最大的陷阱数量。
//---BUILDING UPGRADES---
BUILDING_ISUPGRADED_NAME|{0}升级了
BUILDING_UPGRADE_NAME|建筑物升级
BUILDING_UPGRADE_DESC_WOODCUTTERHUT|将木材产量从5增加到8。
BUILDING_UPGRADE_DESC_STONEQUARRY|将石头产量从5增加到8。
BUILDING_UPGRADE_DESC_GRAINFARM|将谷物产量从2增加到3。
BUILDING_UPGRADE_DESC_HOPSFARM|将啤酒花产量从1增加到2。
//---HOUSING---
HOUSING_TAX_NAME|房屋收入
HOUSING_TAX_DESC|房屋所产生的收入数额。可以通过房屋升级或获取建筑服务来提高。 
HOUSING_UPGRADE_NAME|房屋升级
HOUSING_UPGRADE_DESC|升到下一个房屋级别。增加黄金收入。
HOUSING_ACQUIRED_SERVICES_NAME|获得的服务
HOUSING_ACQUIRED_SERVICES_DESC|服务增加房屋收入。通过在范围内并与服务建筑物连接而获得。一些服务建筑物不需要道路连接。
HOUSING_SERVICES|服务
BUILDING_SERVICE_NAME_CHAPEL|教堂
BUILDING_SERVICE_DESC_CHAPEL|提供+3收入。
BUILDING_SERVICE_NAME_TAVERN|酒馆
BUILDING_SERVICE_DESC_TAVERN|提供+4收入。
BUILDING_SERVICE_NAME_MARKET|市场
BUILDING_SERVICE_DESC_MARKET|提供+2收入。
BUILDING_SERVICE_NAME_WELL|井
BUILDING_SERVICE_DESC_WELL|提供+1收入。
//---NEUTRAL CAMPS---
NEUTRAL_CAMP_DESTROY_MESSAGE|搜刮{0}{1}从{2}
NEUTRAL_CAMP_DIFFICULTY|难度
NEUTRAL_CAMP_TIER_WEAK|容易
NEUTRAL_CAMP_TIER_MEDIUM|中等难度
NEUTRAL_CAMP_TIER_STRONG|高难度
NEUTRAL_CAMP_DEFENDERS|防守者
NEUTRAL_CAMP_BARBARIAN|野蛮人营地
NEUTRAL_CAMP_LABYRINTH|迷宫
NEUTRAL_CAMP_GROVE|树林
NEUTRAL_CAMP_STONECAVE|石洞
NEUTRAL_CAMP_ORCSTRONGHOLD|兽人寨
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE|神秘洞穴
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE_INSTRUCTION|清除所有其他中立营地才可以启动
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE_ACTIVATE|神秘洞穴被启动了
NEUTRAL_CAMP_MYSTERIOUSCAVE_REWARD|一些物品在神秘洞穴中被发现
//---RESOURCES---
RESOURCE_NAME_GOLD|黄金
RESOURCE_DESC_GOLD|游戏的主要货币。由房屋和几乎所有的部队和建筑生产使用。大多数建筑和部队都用黄金来维持。当敌人在进行攻击，黄金将会停止生产。
RESOURCE_NAME_FOOD|粮食
RESOURCE_DESC_FOOD|主要用于部队和房屋的生产和维持的重要资源。
RESOURCE_NAME_WOOD|木材
RESOURCE_DESC_WOOD|由樵夫从树林收割。用作建筑物的材料。
RESOURCE_NAME_STONE|石头
RESOURCE_DESC_STONE|从石矿床采来。用作建筑物的材料。
RESOURCE_NAME_IRON|铁
RESOURCE_DESC_IRON|从铁矿床采来。由铁匠铺来制造兵器和重装甲。
RESOURCE_NAME_GRAIN|谷物
RESOURCE_DESC_GRAIN|在谷物场上生长和收割。可以在面粉磨坊制造面粉，也可以用作养猪场的饲料。
RESOURCE_NAME_FLOUR|面粉
RESOURCE_DESC_FLOUR|用谷物在面粉磨坊制造。可在面包店制造粮食。
RESOURCE_NAME_SKINS|皮
RESOURCE_DESC_SKINS|用谷物在养猪场制造。可在制革场制造轻型装甲。
RESOURCE_NAME_ALE|啤酒
RESOURCE_DESC_ALE|用啤酒花在酿酒厂制造。用来在酒馆雇用英雄和雇佣兵。
RESOURCE_NAME_HOPS|啤酒花
RESOURCE_DESC_HOPS|由酒花农场生产和收获。在酿酒厂制造成啤酒。
RESOURCE_NAME_WEAPONS|兵器
RESOURCE_DESC_WEAPONS|用铁在兵器铁匠铺制造。用于训练部队。
RESOURCE_NAME_LIGHTARMOR|轻型装甲
RESOURCE_DESC_LIGHTARMOR|用皮在制革场制造。用于训练部队。
RESOURCE_NAME_HEAVYARMOR|重装甲
RESOURCE_DESC_HEAVYARMOR|用铁在装甲铁匠铺制造。用于训练部队。
GOLD_INCOME_NAME|黄金收益率
GOLD_INCOME_DESC|黄金总收益率。由房屋收入减去建筑物和部队的维持费用。
UPKEEP_BUILDING_NAME|建筑物维持费用
UPKEEP_BUILDING_DESC|所有建筑物的总维持费用。
UPKEEP_MILITARY_NAME|军事维持费用
UPKEEP_MILITARY_DESC|所有军事单位的总维持费用。
TAX_NAME|房屋收入
TAX_DESC|所有房屋的总收入。包括城堡的基本收入。
//---RESOURCES DEPOSITS + HOVER INFO---
RESOURCE_DEPOSIT_TREE|树
RESOURCE_DEPOSIT_SAPPLING|树苗
RESOURCE_DEPOSIT_STONE|石头
RESOURCE_DEPOSIT_IRON|铁
FERTILE_GROUND|肥沃土地
CLIFF|山崖
WATER|水
//---TASKS---
TASK_TRAIN_SQUAD|训练{0}
TASK_HIRE_BRIGANDS|雇佣土匪
TASK_SELL_ALE|卖啤酒
TASK_SELL_ALE_DESC|卖10啤酒换来70黄金。
TASK_NAME_SELLFOOD|卖粮食
TASK_DESC_SELLFOOD|卖10粮食换来30黄金。
TASK_NAME_SELLSTONE|卖石头
TASK_DESC_SELLSTONE|卖10石头换来30黄金。
TASK_NAME_SELLWOOD|卖木材
TASK_DESC_SELLWOOD|卖10木材换来30黄金。
TASK_NAME_SELLIRON|卖铁
TASK_DESC_SELLIRON|卖10铁换来50黄金。
TASK_NAME_SELLGRAIN|卖谷物
TASK_DESC_SELLGRAIN|卖10谷物换来20黄金。
TASK_NAME_SELLFLOUR|卖面粉
TASK_DESC_SELLFLOUR|卖10面粉换来30黄金。
TASK_NAME_SELLSKINS|卖皮
TASK_DESC_SELLSKINS|卖10皮换来40黄金。
TASK_NAME_SELLHOPS|卖啤酒花
TASK_DESC_SELLHOPS|卖10啤酒花换来40黄金。
TASK_NAME_SELLWEAPONS|卖兵器
TASK_DESC_SELLWEAPONS|卖10兵器换来50黄金。
TASK_NAME_SELLLIGHTARMOR|卖轻型装甲
TASK_DESC_SELLLIGHTARMOR|卖10轻型装甲换来50黄金。
TASK_NAME_SELLHEAVYARMOR|卖重装甲
TASK_DESC_SELLHEAVYARMOR|卖10重装甲换来60黄金。
TASK_NAME_BUYFOOD|买粮食
TASK_DESC_BUYFOOD|用600黄金换来10粮食
TASK_NAME_BUYWOOD|买木材
TASK_DESC_BUYWOOD|用500黄金换来10木材
TASK_NAME_BUYSTONE|买石头
TASK_DESC_BUYSTONE|用600黄金换来10石头
TASK_NAME_BUYIRON|买铁
TASK_DESC_BUYIRON|用1000黄金换来10铁
//---LORD ITEMS AND MISC---
LORD_STATUS_NAME|领主
LORD_STATUS_DESC|点击选择并专注于领主。在每个击浪结束后领主便会自动恢复和愈合。
LORD_INVENTORY|库存
ITEM_SLOT_NAME_ABILITY|特殊功能
ITEM_SLOT_DESC_ABILITY|为领主提供投射功能。
ITEM_SLOT_NAME_SKILL|技能
ITEM_SLOT_DESC_SKILL|为领主提供特殊技能。
ITEM_SLOT_NAME_ACCESSORY|配套
ITEM_SLOT_DESC_ACCESSORY|为领主和城镇提供各种启动奖金。
ITEM_NAME_CHAMPION|勇士
ITEM_DESC_CHAMPION|游戏一开始勇士团队便会出现。
ITEM_NAME_BULLCHARGE|牯牛式冲锋
ITEM_DESC_BULLCHARGE|领主向前冲锋，击退并对被击中的敌人造成少量伤害。
ITEM_NAME_CLEAVE|劈开
ITEM_DESC_CLEAVE|领主用强大正面弧形来挥动他的剑。
ITEM_NAME_FIREBALL|火球
ITEM_DESC_FIREBALL|领主投掷一个火球，点燃并对任何被击中的敌人造成伤害。
ITEM_NAME_JUMPSMASH|跳跃粉碎
ITEM_DESC_JUMPSMASH|领主跳到空中，用剑砸碎地面。
ITEM_NAME_WHIRLWIND|旋风
ITEM_DESC_WHIRLWIND|领主旋转他的剑，击中他周围的敌人。
ITEM_NAME_HILLGIANT|山陵巨人
ITEM_DESC_HILLGIANT|游戏一开始山陵巨人便会出现。
ITEM_NAME_LIGHT_SHIELD|轻型盾
ITEM_DESC_LIGHT_SHIELD|领主的伤害降低10％。
ITEM_NAME_MINOTAURS|牛头怪
ITEM_DESC_MINOTAURS|游戏一开始一队牛头怪便会出现。
ITEM_NAME_ORCWARRIORS|兽人战士
ITEM_DESC_ORCWARRIORS|游戏一开始一队兽人战士便会出现。
ITEM_NAME_HEAVY_SHIELD|重型盾
ITEM_DESC_HEAVY_SHIELD|领主的伤害降低20％。
ITEM_NAME_BODYGUARD_MANUAL|御卫册
ITEM_DESC_BODYGUARD_MANUAL|3个御卫被添加到领主的单位。每一次击浪结束时，御卫都会复活并愈合。
ITEM_NAME_GOLD_STASH|黄金储备
ITEM_DESC_GOLD_STASH|游戏开始时奖与额外1000个黄金。
ITEM_NAME_GOLD_HOARD|黄金囤积
ITEM_DESC_GOLD_HOARD|游戏开始时奖与额外2000个黄金。
ITEM_NAME_FOOD_STASH|粮食储备
ITEM_DESC_FOOD_STASH|游戏开始时奖与额外100袋粮食。
ITEM_NAME_FOOD_HOARD|粮食囤积
ITEM_DESC_FOOD_HOARD|游戏开始时奖与额外200袋粮食。
ITEM_NAME_IRON_STASH|铁储备
ITEM_DESC_IRON_STASH|游戏开始时奖与额外30个铁。
ITEM_NAME_IRON_HOARD|铁囤积
ITEM_DESC_IRON_HOARD|游戏开始时奖与额外60个铁。
ITEM_NAME_WOOD_STASH|木材储备
ITEM_DESC_WOOD_STASH|游戏开始时奖与额外100个木材。
ITEM_NAME_WOOD_HOARD|木材囤积
ITEM_DESC_WOOD_HOARD|游戏开始时奖与额外200个木材。
ITEM_NAME_STONE_STASH|石头储备
ITEM_DESC_STONE_STASH|游戏开始时奖与额外60个石头。
ITEM_NAME_STONE_HOARD|石头囤积
ITEM_DESC_STONE_HOARD|游戏开始时奖与额外120个石头。
ITEM_NAME_ALE_RESERVES|啤酒储备
ITEM_DESC_ALE_RESERVES|游戏开始时奖与额外30罐啤酒。
ITEM_NAME_WEAPON_RESERVES|兵器储备
ITEM_DESC_WEAPON_RESERVES|游戏开始时奖与额外20个兵器。
ITEM_NAME_HEAVYARMOR_RESERVES|重装甲储备
ITEM_DESC_HEAVYARMOR_RESERVES|游戏开始时奖与额外20个重装甲。
ITEM_NAME_LIGHTARMOR_RESERVES|轻装甲储备
ITEM_DESC_LIGHTARMOR_RESERVES|游戏开始时奖与额外20个轻装甲。
ITEM_NAME_FIRE_SWORD|火剑
ITEM_DESC_FIRE_SWORD|领主的剑充满了火焰。增加领主攻击伤害并使其有机会在击中时点燃敌人。
//---LORD ABILITIES---
LORD_ABILITY_NAME_SMASHWAVE|粉碎波
LORD_ABILITY_DESC_SMASHWAVE|领主释放出一股火焰，对前线的敌人造成伤害。
LORD_ABILITY_NAME_ICEPILLAR|冰柱
LORD_ABILITY_DESC_ICEPILLAR|领主召唤出一块从地上喷出的冰柱。
LORD_ABILITY_NAME_FIREBALL_GREATER|巨火球
LORD_ABILITY_DESC_FIREBALL_GREATER|领主抛出一个巨大的火球，在撞击时爆炸，造成伤害并点燃敌人。
//---INVASION---
CURRENT_WAVE_NAME|目前的击浪
CURRENT_WAVE_DESC|随着击浪数量的增加，攻击变得更加困难。每一关（3个击浪）都有一个恶魔头。
ENEMIES_REMAINING_NAME|剩余敌人数量
ENEMIES_REMAINING_DESC|目前击浪中剩余的敌人数量。
NEXT_WAVE_NAME|下一个击浪
NEXT_WAVE_DESC|到下一次击浪的时间。
START_WAVE_NAME|启动击浪
START_WAVE_DESC|强迫下一个击浪开始。
END_WAVE_MESSAGE|击浪被打败
END_STAGE_MESSAGE|关被通过
START_STAGE_MESSAGE|第{0}关
WAVE|击浪
BOSS_DEFEATED_MESSAGE|{0}被打败!
//---DIFFICULTY---
DIFFICULTY|难度
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_EASY|低难度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_EASY|为休闲玩家设计。敌人的人数减少，恶魔头的健康也减少，并且启动资源加倍。
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_MEDIUM|中难度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_MEDIUM|适合熟悉实时策略游戏的玩家。提供适度的挑战。
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_HARD|高难度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_HARD|适合寻求严峻挑战的高级玩家。敌人大量攻击并且恶魔头拥有大量的健康。
DIFFICULTY_LEVEL_NAME_BRUTAL|超难度
DIFFICULTY_LEVEL_DESC_BRUTAL|特别为自虐狂的玩家而设。敌人和恶魔头的健康增加了50%。从第3个击浪开始，每个击浪都会出现投石战车。
//---DEBRIEF---
DEBRIEF_VICTORY_NAME|胜利了
DEBRIEF_VICTORY_DESC|堕落部落已被打败
DEBRIEF_DEFEAT_NAME|打败了
DEBRIEF_DEFEAT_DESC|你在击浪{0}被打败了
DEBRIEF_FINISH|完结
DEBRIEF_KEEPPLAYING|继续玩
DEBRIEF_TAKE_ITEM|拿取物品
DEBRIEF_DISCARD_ITEM|丢弃物品
DEBRIEF_CLAIM_REWARDS|您现在可以认领奖品
//---REWARDS---
REWARDS_NAME|奖品
REWARDS_DESC|奖品是在每一关（3个击浪）之后累积的，并且可以在胜利或失败时认领。
//---COMMANDS---
COMMAND_STOP_NAME|停止
COMMAND_STOP_DESC|命令部队停止所有行动。
COMMAND_DISBAND_NAME|解散
COMMAND_DISBAND_DESC|解散选定的部队。
//---UI CONTROLS---
UI_MULTI_SQUAD_ELEMENT_DESC|左键单击可选择。Shift+左键单击可从选择中删除。右键单击以聚焦到位置。
CONTROL_HERO_NAME|控制英雄
CONTROL_HERO_DESC|直接控制英雄并进入动作模式。
RECRUIT_HERO_CANCEL_NAME|取消英雄招聘
RECRUIT_HERO_CANCEL_DESC|取消招聘这个英雄。
GRID_OVERLAY_NAME|切换网格覆盖
GRID_OVERLAY_DESC|切换地形上的网格地图显示。
HIDE_TREETOPS_NAME|隐藏树梢
HIDE_TREETOPS_DESC|隐藏树梢以获得更好的能见度。
REWARDS_BUTTON_NAME|目前的奖品
REWARDS_BUTTON_DESC|查看当前奖品。奖品是在每一关（3个击浪）后添加的。
HERO_STATUS_ELEMENT_DESC|单击来选择并专注于此英雄。
//---ENDLESS MODE---
ENDLESSMODE_NAME|无休止的击浪
ENDLESSMODE_DESC|对抗无尽的击浪。15个击浪过后就没有物品奖励。
//---BATTLE TESTER MODE---
BATTLETESTERMODE_NAME|战斗测试模式
BATTLETESTERMODE_DESC|测试单位和战斗的模式。
BATTLETESTER_DELETESQUAD_BUTTON_NAME|删除单位
BATTLETESTER_DELETESQUAD_BUTTON_DESC|删除单位
BATTLETESETER_UNIT_PANEL_NAME|单位
BATTLETESTER_ROTATE|旋转
BATTLETESTER_TOGGLETEAM_BUTTON_NAME|切换团队
BATTLETESTER_TOGGLETEAM_BUTTON_DESC|切换团队来进行单位安置。
BATTLETESTER_SQUADCOUNT_NAME|单位数量
BATTLETESTER_SQUADCOUNT_DESC|每组的单位数量。
BATTLETESTER_CLEAR_BUTTON_NAME|清除
BATTLETESTER_CLEAR_BUTTON_DESC|清除所有单位和尸体。
BATTLETESTER_ITEMS_BUTTON_NAME|库存
BATTLETESTER_ITEMS_BUTTON_DESC|用库存中的物品装备领主的特殊功能和技能来进行战斗测试。
BATTLETESTER_PERMANENTBODIES_BUTTON_NAME|尸体不会消失
BATTLETESTER_PERMANENTBODIES_BUTTON_DESC|尸体不会自动消失。
//---CONFIRMATIONS---
CONFIRM_YES|是
CONFIRM_NO|不是
CONFIRM_NEW_GAME|目前的游戏将被覆盖。开始新游戏？
CONFIRM_SURRENDER|游戏将以失败告终。投降？
CONFIRM_END_GAME|保存并返回主菜单？
CONFIRM_DISBAND_SQUAD|解散{0}?
CONFIRM_INTERVAL_LEAVE|撤退并领取奖品？
CONFIRM_START_WAVE|开始下一个击浪？
CONFIRM_DISCARD_ITEM|从库存中丢弃{0}？
CONFIRM_DEBRIEF_FINISH_UNCLAIMED_REWARD|还有无人认领的奖品。放弃奖品并返回主菜单？
CONFIRM_DEBRIEF_KEEPPLAYING|在无休止的击浪下继续游戏？
CONFIRM_START_BATTLETESTER|开始战斗模拟？
CONFIRM_END_BATTLETESTER|返回主菜单？
//---MESSAGES---
WARNING_RESOURCES|不够{0}
WARNING_GATE_CLOSE|无法关闭闸门。敌人太近了。
WARNING_MAX_REINFORCEMENTS|达到最大增援数量
WARNING_GARRISONDEPLOY|太多活跃单位
WARNING_INVENTORY_FULL|库存已满
WARNING_COOLDOWN_ABILITY|特殊功能在冷却中
WARNING_COOLDOWN_SKILL|技能在冷却中
WARNING_PLACE_BUILDING|不能放在那个位置
WARNING_PLACE_STONEQUARRY|必须放置在石头旁边
WARNING_PLACE_IRONMINE|必须放置在铁旁边
WARNING_PLACE_FISHINGHUT|必须放在靠近水的位置上
WARNING_PLACE_FIELD|必须放在肥沃的土地上
WARNING_MAX_TRAPS|达到最大陷阱数量
//---MESSAGE LOGS---
DESTROYED|摧毁了
MESSAGE_SQUAD_RECRUITED|{0}招聘了
MESSAGE_SQUAD_RECRUITED_GARRISON|{0}招聘并驻守了
MESSAGE_HERO_RECRUITED|英雄{0}招聘了
//---TIME---
GAME_PAUSED|暂停
//---GAME STATS---
GAME_STATS_GAME_DURATION|游戏时间
GAME_STATS_KILLS|被杀死的敌人
GAME_STATS_LOSSES|部队损失
GAME_STATS_BUILDINGS_LOST|建筑物丢失
//---MISC---
CONTROL_HERO|控制英雄
LOADING_SCREEN|载入中...
//------------------------------------------------MANUAL------------------------------------------------------
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//---INTRODUCTION---
MANUAL_SECTION_NAME_INTRODUCTION|游戏简介
MANUAL_SECTION_DESC_INTRODUCTION|关于游戏。
MANUAL_INTRODUCTION_WHATIS_NAME|什么是Reignfall
MANUAL_INTRODUCTION_WHATIS_DESC|Reignfall是一个与城市建设和第三人称动作元素混合的即时战略游戏。游戏的目标是建立防御并抵抗日益困难的敌人。
MANUAL_INTRODUCTION_RTS_NAME|即时战略
MANUAL_INTRODUCTION_RTS_DESC|建设建筑物，收集资源，训练军事单位。有效控制你的军事单位和巧妙地安置建筑物，对抵御敌人至关重要。
MANUAL_INTRODUCTION_ACTION_NAME|第三人称动作
MANUAL_INTRODUCTION_ACTION_DESC|玩家可以控制强大的英雄，把游戏切换到第三人称的角度。在这种控制模式下，玩家可以直接参与战斗，并可以从地面上探索。
//---PROLOGUE---
MANUAL_SECTION_NAME_PROLOGUE|序幕
MANUAL_SECTION_DESC_PROLOGUE|阅读游戏的序幕。
MANUAL_PROLOGUE_VERSE1|两个弟兄，出生在倾轧和冲突的时代，血与命运交织在一起，{n}双手紧紧地塑造着所有其他灵魂的命运，{n}带着风暴的剑。
MANUAL_PROLOGUE_VERSE2|一个弟兄，一只手，挥动着我们土地的力量和心灵，{n}握住生命的勇气，{n}另一方面, 枯萎的手，召唤我们心中所有的恐惧，{n}散播亡灵的忿怒。
MANUAL_PROLOGUE_VERSE3|两个弟兄，最后只能一个活在小岛上，最后生还者要坚强，{n}你和生者，他和亡灵，{n}统治，堕落。
//---USER INTERFACE---
MANUAL_SECTION_NAME_USERINTERFACE|用户界面
MANUAL_SECTION_DESC_USERINTERFACE|解释用户界面以及如何控制相机视图。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_NAME|战术界面
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_DESC|在默认战术控制模式下的界面。将鼠标悬停在各个部分以获取更多信息。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MINIMAP_NAME|迷你地图
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MINIMAP_DESC|地图的缩影版。单击迷你地图内的位置以将视图聚焦到该位置。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_SPEEDS_NAME|速度控制
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_SPEEDS_DESC|用于暂停游戏或改变游戏速度。如果攻击波正在进行中，则游戏速度不能超过1倍。也可以按{0}暂停和取消暂停游戏。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_COMMANDPANEL_NAME|命令面板
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_COMMANDPANEL_DESC|显示所选单位(例如战士，步兵...)或建筑物的信息和可用命令。如果未选择任何单位或建筑物，则此处将显示城镇建设面板。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_WAVEINFO_NAME|击浪信息
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_WAVEINFO_DESC|显示有关击浪的信息。如果正在进行击浪，则会显示剩余的敌人数量。如果没有击浪，则显示下一个击浪开始的时间。可以悬停以显示击浪中的敌人。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_TOWNRESOURCES_NAME|城镇资源
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_TOWNRESOURCES_DESC|显示城镇库存中的资源量。黄金资源旁边括号中的数字是收入金额。有关黄金和黄金收入的更多信息可以通过点击其面板来切换。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_LORDKEEP_NAME|领主和城堡的状态
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_LORDKEEP_DESC|显示领主和城堡的图标。按下“领主”的图标将选择并将视图集中在领主上。按“城堡”图标将使视图聚焦在城堡上。当领主或城堡受到攻击时，图标将闪烁红色。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MOVEMENT_NAME|移动
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_MOVEMENT_DESC|按下方向移动键（{0}，{1}，{2}，{3}）可以移动视图。如果在选项中启用了边缘滚动，则可以通过将鼠标指针移动到所需方向的屏幕边缘来移动视图。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ORBIT_NAME|轨道
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ORBIT_DESC|可以通过按{0}向左旋转视图或按{1}向右旋转视图。
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ZOOM_NAME|缩放
MANUAL_TACTICAL_INTERFACE_ZOOM_DESC|通过滚动鼠标滚轮或按缩放键（{0}，{1}）可以放大或缩小视图。
MANUAL_HERO_INTERFACE_NAME|英雄界面
MANUAL_HERO_INTERFACE_DESC|在直接控制英雄时会出现其他界面元素。将鼠标悬停在各个部分以获取更多信息。
MANUAL_HERO_INTERFACE_SKILLS_NAME|技能
MANUAL_HERO_INTERFACE_SKILLS_DESC|显示冷却时间和英雄技能的输入键。
MANUAL_HERO_INTERFACE_ABILITY_NAME|特殊功能
MANUAL_HERO_INTERFACE_ABILITY_DESC|显示冷却时间和英雄功能的输入键。如果功能在准备进行投射，则图标将闪烁。
MANUAL_HERO_INTERFACE_HEROHEALTH_NAME|英雄健康指数
MANUAL_HERO_INTERFACE_HEROHEALTH_DESC|显示英雄的健康量。如果这一切耗尽了，英雄就会死掉。
MANUAL_HERO_INTERFACE_STAMINA_NAME|耐力指数
MANUAL_HERO_INTERFACE_STAMINA_DESC|显示英雄的耐力量。大多数动作需要并消耗耐力来执行。当耐力耗尽时会闪红。
//---UNIT CONTROL---
MANUAL_SECTION_NAME_UNITCONTROL|单位控制
MANUAL_SECTION_DESC_UNITCONTROL|如何训练，选择，指挥和管理军事单位。
MANUAL_UNITCONTROL_UNITBANNER_NAME|单位旗号
MANUAL_UNITCONTROL_UNITBANNER_DESC|所有单位均以单位旗号表示。旗号显示单位的运行状况和图标。友好的旗号是绿色的，敌人的旗号是红色的。
MANUAL_UNITCONTROL_TRAINING_NAME|训练单位
MANUAL_UNITCONTROL_TRAINING_DESC|单位可以在城堡，兵营和酒馆进行训练。首先选择相关建筑物，然后单击所需单位的按钮进行训练。经过短暂的培训，该单位将出现在建筑物的入口处。
MANUAL_UNITCONTROL_REPLACINGLOSSES_NAME|补充损失
MANUAL_UNITCONTROL_REPLACINGLOSSES_DESC|单击设备面板中的加强按钮（如右图所示）可以补充单位内的损失。对于该单位类型，单位不能超过最大部队数。不同的单位类型具有不同的加固资源成本。
MANUAL_UNITCONTROL_HEALING_NAME|愈合
MANUAL_UNITCONTROL_HEALING_DESC|若单位退出战斗或不在击浪中，单位将会慢慢地自动补充健康。
MANUAL_UNITCONTROL_SELECTION|单位选择
MANUAL_UNITCONTROL_SELECTUNIT_NAME|选择单位
MANUAL_UNITCONTROL_SELECTUNIT_DESC|要选择单位，请单击其旗号。所选单位的旗号周围会有一个光环。在选择时按住左移 (Left-Shift)将向当前选择添加单位。选择单位时双击将会选择所有同一类型的可见单位。左键单击空地面以取消选择所有单位。
MANUAL_UNITCONTROL_BOXSELECT_NAME|集体选择
MANUAL_UNITCONTROL_BOXSELECT_DESC|集体选择允许快速选择一组单位。若要执行集体选择，请单击并将指针拖动到所需的单位上以创建选择框，然后松开鼠标按钮以选择框内的所有单位。在选择框时按住左移 (Left-Shift)可将单位添加到当前所选内容中。
MANUAL_UNITCONTROL_CONTROLGROUPS_NAME|控制组
MANUAL_UNITCONTROL_CONTROLGROUPS_DESC|可以将单位分配给控制组。要创建控制组，请选择所需的单位，然后按左CTRL (Left-CTRL)键和组的编号以指定单位。例如，要将单位分配到组3，请按左 Ctrl+3。要选择控制组，请按组的编号。分配给控制组的单位将显示其旗号旁边的组编号。
MANUAL_UNITCONTROL_COMMANDS|单位命令
MANUAL_UNITCONTROL_MOVE_NAME|移动
MANUAL_UNITCONTROL_MOVE_DESC|要发出移动命令，请选择所需的单位，然后右键单击地面或迷你地图上的位置。选定的单位将移至该位置并等待更多的命令。如果找不到目标位置的路径，则移动命令将被取消。
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACK_NAME|攻击
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACK_DESC|要发出攻击命令，请选择所需的单位并右键单击敌方单位。选定的单位将跟随并攻击目标敌人，直到新命令或目标被摧毁。如果找不到目标路径，攻击命令将被取消。
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACKMOVE_NAME|移动攻击
MANUAL_UNITCONTROL_ATTACKMOVE_DESC|要提供移动攻击命令，请选择所需的单位，然后在按住左ALT的同时右键单击地面或迷你地图上的位置。选定的单位将会移动到该位置并与途中的任何敌人交战。如果找不到目标位置的路径，移动攻击命令将被取消。
MANUAL_UNITCONTROL_FOLLOW_NAME|跟随
MANUAL_UNITCONTROL_FOLLOW_DESC|要命令一个单位跟随另一个单位, 请选择所需的单位, 然后在友好的单位上右键单击。选定的单位将跟随目标友军单位, 直到给出新的命令或目标单位被摧毁。如果选定单位找不到跟随目标单位的路径, 命令则将取消。
//---BUILDINGS---
MANUAL_SECTION_NAME_BUILDINGS|建筑物
MANUAL_SECTION_DESC_BUILDINGS|建筑物的建设和各种建筑类型的信息。
MANUAL_CONSTRUCTION|兴建
MANUAL_CONSTRUCTION_CONSRUCTBUILDING_NAME|兴建建筑物
MANUAL_CONSTRUCTION_CONSRUCTBUILDING_DESC|要兴建一座建筑物，首先单击兴建面板中的建筑物按钮（面板在未选择任何单位或建筑物时才会显示），然后单击地图中的有效放置位置来放置建筑物。红色方块显示无效位置，绿色方块显示有效位置。有些建筑物对放置有独特的要求。例如，采石场必须放置在石块附近。
MANUAL_CONSTRUCTION_TOWNTERRITORY_NAME|城镇领土
MANUAL_CONSTRUCTION_TOWNTERRITORY_DESC|建筑物必须在城镇地区范围内建造。在放置建筑物时，亮区域代表城镇领土，暗区域是领土以外的空间。为了扩大领土，必须建造可以放置在领土之外的仓库。仓库提供的领土以建筑物周围的蓝色边框为代表。
MANUAL_CONSTRUCTION_REPAIR_NAME|修复建筑物
MANUAL_CONSTRUCTION_REPAIR_DESC|在没有击浪的情况下，受损建筑物会慢慢自行修复。
MANUAL_HOUSING_NAME|房屋
MANUAL_HOUSING_DESC|房屋为城镇带来黄金收入。可以通过房屋升级或通过在范围内并与服务建筑物连接来提高收入。
MANUAL_SERVICEBUILDINGS_NAME|服务建筑物
MANUAL_SERVICEBUILDINGS_DESC|服务建筑物在其服务范围内（以黄色边框表示）为房屋提供增加收入的服务。在提供服务之前，必须建立服务建筑物和房屋之间的道路。一些服务建筑物，如井，不需要道路连接。
MANUAL_DEPOSITBUILDINGS_NAME|存放建筑物
MANUAL_DEPOSITBUILDINGS_DESC|存放建筑物是工人们存放和提取资源的地方。这座城镇的两个存放建筑物是城堡和仓库。为了减少工人的出行时间，给存放建筑物修建道路是个好主意。
MANUAL_ROADS_NAME|道路
MANUAL_ROADS_DESC|道路大大提高了工人的移动速度，并将房屋与存放建筑物连接起来。巧妙地安置道路对有效的经济至关重要。
MANUAL_FARMS_NAME|农场
MANUAL_FARMS_DESC|农场是资源生产建筑物，需要在其指定范围内(由黄色边框表示)才能工作。所需的田地必须放在肥沃的土地上。例如，谷物养殖场将在指定范围内种植和收割。
MANUAL_TOWERS_NAME|塔
MANUAL_TOWERS_DESC|除了军事单位，塔可以用来保卫城镇。塔向其有效范围内的任何敌人射击（以蓝色圆圈表示）。对于比最短范围更近的敌人（由红色圆圈表示），塔不会射击。箭塔没有最短范围，即使它们与敌人相邻也会射击。
//---HEROES---
MANUAL_SECTION_NAME_HEROES|英雄
MANUAL_SECTION_DESC_HEROES|有关不同英雄的信息以及如何控制他们。
MANUAL_HEROES_GENERAL_DESC|英雄是强大的战士，可以从酒馆和城堡来雇用。他们不仅可以在战场上发挥特殊能力，而且玩家也可以直接控制他们。
MANUAL_THE_HEROES|英雄
MANUAL_HERO_CONTROL_NAME|控制英雄
MANUAL_HERO_CONTROL_DESC|将游戏切换为第三人称模式，玩家可以直接控制英雄。在控制英雄的同时不能控制单位和兴建建筑物。
MANUAL_ENTER_HERO_CONTROL_NAME|进入控制英雄模式
MANUAL_ENTER_HERO_CONTROL_DESC|可以通过选择英雄单位并按 {0} 来输入控制英雄模式。 再次按 {0} 退出控制英雄模式。
MANUAL_HERO_MOVEMENT_NAME|移动
MANUAL_HERO_MOVEMENT_DESC|通过方向移动键 ({0}、{1}、{2}、{3}) 来移动英雄。 移动是相对于相机所面对的视图。 可以将鼠标移动到所需方向来控制照相机视图。
MANUAL_HERO_STAMINA_NAME|耐力
MANUAL_HERO_STAMINA_DESC|耐力表示英雄在需要休息之前可以执行的动作量。几乎所有动作，包括攻击，阻挡，冲刺和特殊技能都会消耗耐力。一旦耐力耗尽，英雄就无法执行任何动作。 耐力由屏幕底部的黄色条表示。
MANUAL_HERO_HEALTH_NAME|健康
MANUAL_HERO_HEALTH_DESC|英雄的健康代表了英雄在死亡前所能承担的伤害。在屏幕底部，健康用绿色条表示，在耐力栏(黄色条)的上方。
MANUAL_HERO_ATTACKING_NAME|攻击
MANUAL_HERO_ATTACKING_DESC|按 {1} 进行轻度攻击， 按 {2} 进行重击。 只要有可用的耐力， 就可以组合轻度和重度攻击。 除了轻型和重型攻击之外， 按 {0} 可以执行特殊的地面攻击。 地面攻击会对躺下的敌人造成额外伤害。
MANUAL_HERO_BLOCKING_NAME|阻挡
MANUAL_HERO_BLOCKING_DESC|通过按住 {0} 可以执行阻挡。 阻止攻击可以大大减少伤害， 但根据攻击的强度消耗耐力。 当执行阻挡时， 再生耐力会被停止， 英雄不能移动或执行任何动作。
MANUAL_HERO_DASHING_NAME|冲刺
MANUAL_HERO_DASHING_DESC|按 {0} 执行冲刺。 英雄将迅速冲向当前所被按钮的方向。 在冲刺的时候， 英雄暂时不受攻击。 用于避免敌人的攻击或迅速进入射程来发动攻击。
MANUAL_HERO_SKILLS_NAME|特殊技能
MANUAL_HERO_SKILLS_DESC|特殊技能是可以通过按 {0} 或 {1} 执行的特殊攻击。 每个英雄都有自己独特的技能。 所有特殊技能都有一个冷却时间。
MANUAL_HERO_ABILITIES_NAME|特殊功能
MANUAL_HERO_ABILITIES_DESC|特殊功能是手动定位的强大功能。要施放功能， 请按 {0} 准备施法。 视觉指示器将显示目标。 按 {1} 以投射功能或按 {2} 取消投射该功能。 所有功能都有一个冷却时间。
//---ENEMIES---
MANUAL_SECTION_NAME_ENEMIES|敌人
MANUAL_SECTION_DESC_ENEMIES|有关击浪和不同敌方单位和恶魔头的信息。
MANUAL_WAVES_NAME|击浪
MANUAL_WAVES_DESC|每15分钟，逐渐困难的敌人将攻击城镇。玩家需要建立并准备防御来抵抗这些攻击。如果城堡被摧毁，游戏将以失败告终。共有18个击浪。
MANUAL_STAGES_NAME|关
MANUAL_STAGES_DESC|每3个击浪等于一关，每个关的最后一个击浪会包含一个强大的敌人恶魔头。恶魔头击浪的攻击延迟到20分钟而不是15分钟。每击败一个关将获得奖励品，并将存入奖励框。
MANUAL_ENEMYUNITS|敌方单位
MANUAL_BOSSES|恶魔头
//---LORD---
MANUAL_SECTION_NAME_LORD|领主
MANUAL_SECTION_DESC_LORD|领主和可装备的物品。
MANUAL_LORD_DESC|领主是一个独特的英雄，可以配备物品，以获得对敌人的优势。领主都会在每场比赛的开始。领主会复活（如果被杀）并在每次击浪结束时痊愈。
MANUAL_ITEMS_NAME|物品
MANUAL_ITEMS_DESC|在开始新游戏时，领主可以配备来自持久性库存的物品。物品给领主特殊功能以获得对敌人的优势。附件物品只能使用一次。库存最多可容纳49件物品。
MANUAL_ACQUIREITEMS_NAME|获取物品
MANUAL_ACQUIREITEMS_DESC|在每个关之后，随机物品会添加到奖励框中，在后面的关中将会奖励更好的物品。无论胜利或失败这些物品都可以认领。
//---NEUTRAL CAMPS---
MANUAL_SECTION_NAME_NEUTRALCAMPS|中立营
MANUAL_SECTION_DESC_NEUTRALCAMPS|中立营的解释。
MANUAL_NEUTRALCAMPS_DESC|中立营是由地图上的原生怪物保护的。击败它的所有防守者,营地将会自动摧毁并可获得其所有资源。难度高的营地包含更多的资源。
MANUAL_NEUTRALZONE_NAME|中立区
MANUAL_NEUTRALZONE_DESC|每个中立营都有一个自己的领域，建筑物不能建设在领域内。摧毁营地它的领域便会消除。在建造建筑物时，中立营的领域会用红色来代表，或者当在营地上空盘旋时，中立营的领域会由红色界线来表示。
//---ACKNOWLEDGEMENTS---
MANUAL_SECTION_NAME_ACKNOWLEDGEMENTS|致谢
MANUAL_SECTION_DESC_ACKNOWLEDGEMENTS|鸣谢对游戏发展的贡献者。
MANUAL_ACKNOWLEDGEMENTS_TRANSLATIONS|翻译