
Œ菬_

 Var(0)  = [hZNg
 Var(1)  = 
 Var(2)  = 󒆐
 Var(3)  = JE^[
 Var(4)  = Xe[gRϐ
 Var(5)  = K[hQ[W
 Var(6)  = I[Q[W^ǗtO
 Var(7)  = Q[W
 Var(8)  = u[XgQ[W
 Var(9)  = u[XgQ[W^ǗtO

 Var(10) = qbgJEg
 Var(11) = GAqbgJEg
 Var(12) = ~σJEg
 Var(13) = AWeB[fBtFX
 Var(14) = ojVO
 Var(15) = OCu
 Var(16) = IANVX|[cQ[
 Var(17) = z]
 Var(18) = Uk
 Var(19) = [HitPause

 Var(20) = C
 Var(21) = s
 Var(22) = EnemyNear(X)
 Var(23) = GetHitVar(damage)
 Var(24) = GetHitVar(hitshaketime)
 Var(25) = ΑK[hQ[W
 Var(26) = 
 Var(27) = 
 Var(28) = 
 Var(29) = 

 Var(30) = 
 Var(31) = 
 Var(32) = 
 Var(33) = 
 Var(34) = 
 Var(35) = 
 Var(36) = 
 Var(37) = 
 Var(38) = 
 Var(39) = 

 Var(40) = 
 Var(41) = 
 Var(42) = 
 Var(43) = 
 Var(44) = 
 Var(45) = 
 Var(46) = 
 Var(47) = 
 Var(48) = 
 Var(49) = 

 Var(50) = 
 Var(51) = 
 Var(52) = AINU
 Var(53) = AIlטT1~5
 Var(54) = AI_
 Var(55) = AIꌂ
 Var(56) = AIFacing
 Var(57) = AI莞
 Var(58) = AIR{
 Var(59) = AItO


_

FVar(0)  = _[W␳
FVar(1)  = qbg␳
FVar(2)  = ojVO␳
FVar(3)  = GA␳
FVar(4)  = ~ϕ␳
FVar(5)  = x`w
FVar(6)  = x`x
FVar(7)  = d͉x
FVar(8)  = t[vZ
FVar(9)  = xvZ

FVar(10) = ̗͌W
FVar(11) = I[W
FVar(12) = u[XgW^MUGENl
FVar(13) = u[XgW^kll
FVar(14) = _E␳
FVar(15) = h͌W
FVar(16) = qbgobNl
FVar(17) = qbgobNZl
FVar(18) = 
FVar(19) = 

FVar(20) = 
FVar(21) = 
FVar(22) = 
FVar(23) = 
FVar(24) = 
FVar(25) = 
FVar(26) = 
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 

FVar(30) = 
FVar(31) = 
FVar(32) = 
FVar(33) = 
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = AIK[h
FVar(38) = AICW
FVar(39) = AItO


